[討論] 為什麼鬥陣的聲音做的那麼好

作者: rayark2016 (rayark)   2020-02-03 22:31:01
明明不是非常吃聽音辨位的遊戲
HRTF做的卻這麼好
反觀其他遊戲…
是暴雪做的太好,還是其他的太爛?
作者: knight72728 (Kenkata)   2020-02-03 23:47:00
2020了還不知道暴雪是動畫公司?
作者: SKONO (o(>﹏<)o)   2020-02-04 00:10:00
聲音定位做的再好 一堆人還不是不戴耳機玩 用喇叭玩也不用有定位功能的喇叭玩一堆人身後都血流成河了 甚至是自己被從後面打了好幾槍他的視野還是只有正面
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2020-02-04 00:47:00
杜比有幫忙做 而且還有內建dolby atmos
作者: TFFs (TFFs)   2020-02-04 01:25:00
做這麼好不改成大逃殺太可惜惹
作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2020-02-04 03:13:00
我覺得OW的優化根本神==
作者: francine (Roj)   2020-02-04 03:47:00
好想要鬥陣大逃殺
作者: Bob9154 (β)   2020-02-04 03:51:00
100大逃殺 一場只要排兩小時喔
作者: jacky841224j (小豬)   2020-02-04 08:05:00
鬥陣算是很不吃腳步聲的遊戲了吧
作者: KONosic (Nosic)   2020-02-04 08:49:00
我自己玩OW R6 APEX,真的覺得OW聽音辨位做最好
作者: azumanga (We Made you)   2020-02-04 10:21:00
OW聽音辨位聲音做的滿細,但很可惜很多人不在意這個,像自己被打、樓上腳步聲、敵我陣營有那些角色都不清楚。
作者: capssan (Miracle)   2020-02-04 10:52:00
鬥陣真的聲音做得好 習慣了不帶耳機等於瞎了半隻眼
作者: ga805423 (柵欄)   2020-02-04 11:31:00
我也覺得鬥陣是很不吃腳步聲的遊戲了
作者: qsccft123   2020-02-04 11:56:00
習慣帶耳機真的回不去 一堆小細節很棒
作者: alan50711 (symbol110664)   2020-02-04 12:14:00
有一說一 鬥陣的聲音真的做得好
作者: Xiaoder   2020-02-04 13:02:00
真的沒在聽也沒用,左方一個烙單然後沒人理他
作者: uglykevin199 (Heisenberg Wang)   2020-02-04 13:49:00
推聲音做得好
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-02-04 14:05:00
上次我用鐵拳聽到黑影的聲音,聲音方向也有個醫療包E下去有打到接shift就殺死了,然後他就全頻說我開透視
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-02-04 14:20:00
有做聲音渲染 可以很逼真
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-04 14:25:00
戴耳機後 空間感變很強
作者: evolution907 (Davis)   2020-02-04 15:09:00
明明是雙聲道卻有空間感 神奇
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2020-02-04 15:25:00
萊因的錘子 揮到人的聲音讚
作者: Peter5566 (帥哥56)   2020-02-04 16:35:00
OW視覺聽覺體驗都很好,敗給公司營運還有平衡
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-02-04 17:36:00
師父沒腳步聲
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2020-02-04 17:56:00
你沒說我還沒發現...真的做得不錯 有臨場感
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-04 18:28:00
閃光到底有沒有腳步聲啊== 我知道跳起來落地會有但正常走不知道有沒有
作者: digitai1 (大摳)   2020-02-04 19:46:00
閃光、阿姨的閃現聲,澳洲二人組獨特的腳步聲我之前聽到有人說不開聲音或者在聽音樂沒聽聲音都覺得滿鳥的 這遊戲聲音差很多
作者: thankmilk (Wallace)   2020-02-04 21:40:00
這遊戲沒聲音還能玩嗎...
作者: shin123000 (微風)   2020-02-04 23:44:00
OW的聲音能給的資訊量很多
作者: yang0824 (阿揚)   2020-02-05 02:23:00
聽懂腳步聲差得可多了,位置樓上下每個腳色都聽得出來的
作者: bill6551891 (李恩狐)   2020-02-05 02:38:00
戴耳機可以準確聽到敵人方向和距離,不管是垂直或水平距離都能
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2020-02-05 10:43:00
用喇叭玩 聽角色喊話或看彈道也可以知道有人在後面阿
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2020-02-05 13:41:00
我覺得fps裡面做最好的就是overwatch 再來csgoOW在遊戲業界其實挺有貢獻,他有一個ECS的架構系統,這個公司還要開會議研讀,聲音的定位做得不錯跟這個架構也是有點關係
作者: dedustb46 (大太犬)   2020-02-05 13:51:00
不只腳步聲,技能聲音可判斷很多事情
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2020-02-05 23:48:00
玩apex就覺得ow聲音處理超強
作者: alan50711 (symbol110664)   2020-02-06 00:16:00
我第一個玩的fps就鬥陣,難怪後來玩別的遊戲都覺得聲音不是很好
作者: kkch520 (孟)   2020-02-06 04:13:00
個人也用喇叭玩,也是一樣能分辨敵人腳步聲在哪,當然戴耳機一定能聽到更多,但不是說用喇叭玩就不行啊!不懂那些說不用耳機玩就先輸的說法
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2020-02-06 04:53:00
你要喇叭夠好才能達到路邊299耳機的效果
作者: t318zz (L_cc)   2020-02-06 05:42:00
大部分喇叭的辨位效果就是不如耳機,沒有說沒戴耳機就輸但資訊量就是比較差就像螢幕30hz和144hz比較一樣
作者: ga805423 (柵欄)   2020-02-06 09:59:00
30hz跟144hz的差距跟喇叭耳機根本不能比吧 喇叭耳機根本沒有差到那麼誇張
作者: dedustb46 (大太犬)   2020-02-06 10:30:00
就60hz跟144hz的差距..
作者: summer08818 (........)   2020-02-06 12:13:00
電腦上30玩FPS 我寧願看別人玩就好XD
作者: t318zz (L_cc)   2020-02-06 12:30:00
對是60hz和144hz…我原本考慮要講fps或hz搞混了,抱歉
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2020-02-06 17:27:00
jake好像一開始用30fps進T500
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-02-06 19:19:00
感覺對任何一款遊戲有熱情 電腦再破都能到頂尖==
作者: dirty269 (Dirty)   2020-02-08 08:23:00
説喇叭不差的應該沒帶過耳機吧,耳機超明顯
作者: waterblue85 (waterblue)   2020-02-09 02:24:00
聽音辨位真的很重要啊 常常遇到隊友一堆耳包
作者: chiick (雞暴北)   2020-02-09 02:36:00
身為輔助玩家 這遊戲聲音超重要的啊 到後期都可以靠聲音辨別 要偷襲的是誰 大概的方位跟移動速度了 但隊友才不鳥你他媽死神傳送到頭上 腳步重踏這麼ㄐㄅ大聲 隊友不鳥就是不鳥
作者: s128128 (d-_-b)   2020-02-11 22:40:00
一堆人不會聽自家補被打的聲音啊

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