[討論] 這遊戲有多少人沒有基本觀念

作者: rayark2016 (rayark)   2020-03-01 17:15:13
先說是我
我玩了600小,100小的牌位
到現在才知道會戰要怎麼打,然後做為一個坦main
我直到最近玩我才知道
萊茵舉盾到目的是為了推進進攻
(可能是因為主要都打輔助?
而不是站在角落讓隊友輸出
還有高地優勢也是,尤其是占點模式,控制高地基本上可以贏一半
問題來了
我意識到我身為坦就是要和隊友走,同時也要推進
但這遊戲到底有多少人懂打會戰啊==
搶了高地隊友往下跑
坦克坦傷害卻發現後面沒隊友
我不怪他們,但我真的好奇
有多少人可以像我一樣,自己開竅出這樣的基本觀念
然後更扯的是,我之間的爛觀念
可以打到2400
再扯一點,遇到快3000的白金安娜
沒有補師互保和優先補坦的觀念
這遊戲真的不出新手教學嗎?
我感覺到很多人根本不知道自己在玩啥就退了,還說是糞遊戲
總之我很黑人問號,想問這是常態嗎
作者: joyce821014 (阿里巴巴是個快樂的青年)   2020-03-01 17:54:00
還有那種被對面剋死的角色,死不換角,不是開始怪隊友就是說在練角,還遇到那種怪和尚沒掛他補球的源氏,結果和尚上了HL,HLㄧ開始就是幫源氏掛補球,還要扯說沒看到,看來這遊戲還有一些只聽聲音玩的玩家。
作者: uglykevin199 (Heisenberg Wang)   2020-03-01 18:10:00
這遊戲一開始大家就玩爽的,後來才發展出一套模式,不會想跟著模式玩的就不會跟,當然就退坑了
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2020-03-01 18:20:00
知道和樂趣是兩件事,有新手教學和這樣玩好不好玩無關
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-03-01 18:20:00
3600以上才有吧 鑽石跟水大師很多都靠賽的然後 其他兩個起碼也3300左右(非OTP) 遊戲理解就算ok, 再來就是技術問題當你以前在3700左右徘徊 然後玩鑽石帳號就會很有感像白痴場莫伊拉shift、和尚大 反應不上正面敲的萊茵,也沒大招意識、站位,這樣也有鑽石你就知道很多人是靠賽在玩遊戲了,純靠哪隊輸出猛就上去,大guy4醬所以這遊戲不適合再玩了 ☺當然快速就沒差啦 打好玩 以上純屬以天梯角度看 ☺
作者: thankmilk (Wallace)   2020-03-01 18:49:00
我只覺得坦補分數只要下去就再也上不來了...快3000 借朋友打到12xx 然後換我玩卻再也回不去
作者: Gan0liang (幹0糧)   2020-03-01 19:15:00
那是因為你玩坦 建議找個輸出或補雙排然後沒有什麼優先保坦的觀念 是看狀況
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2020-03-01 20:03:00
3700以上的大概也覺得我們死鑽石水大師垃圾觀念啦
作者: maplenight (刀下留人)   2020-03-01 20:03:00
沒有絕對優先保坦這件事,輸出死光你們也是肉而已
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2020-03-01 20:04:00
而且黃金白金本來就不太是靠觀念爬到的坦白說在那個分段有觀念和沒觀念大概也差不了多少
作者: knight72728 (Kenkata)   2020-03-01 20:13:00
金牌、白金不就一堆自認為觀念好,還待在那區間的嗎ㄏ
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-03-01 21:15:00
反正這遊戲沒啥台灣人在玩 隨便了吧 ☺
作者: owntime (日本武士)   2020-03-01 23:21:00
以前在打不是被對方碾壓就是碾壓對面,真的很無聊,沒有遊戲體驗,漸漸就不會想玩了
作者: kkch520 (孟)   2020-03-01 23:52:00
我只覺得白金缺乏的是團隊概念,基本功有了
作者: deepocean (白天吹海風)   2020-03-02 03:15:00
鬥陣臺灣不紅的原因 就是大家都想當英雄 但是狗熊更多
作者: stay0316   2020-03-02 03:44:00
不意外吧
作者: Xiaoder   2020-03-02 09:14:00
我覺得沒3500以上都一樣是爛的一家親,很多都靠積分制度和剛開始亂給的分數維持在那。就像一堆防守角OTP基本上不亂戳,沒觀念分數都不會噴太多
作者: ga805423 (柵欄)   2020-03-02 10:34:00
鑽石遇到觀念差的很正常吧 只有觀念沒有技術或者是只有技術沒有觀念的人極限都頂多是鑽石那邊
作者: wavel (風平浪靜)   2020-03-02 12:58:00
我當時1200靠女坦打到金牌,再靠和尚打到白金
作者: pandaz79418 (批炸)   2020-03-02 15:37:00
這遊戲就是看輸出臉色
作者: happy1712 (otn)   2020-03-02 15:46:00
輸出爛的話,我都用女坦強行carry
作者: s128128 (d-_-b)   2020-03-02 17:16:00
一堆人光站位就奇葩到不行,你講這種觀念是要為難死他們?鑽石以下光是「不要下水餃給對方集大」就完全不能理解了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-03-02 20:48:00
2020還在嘆概念不足
作者: RieX (eX)   2020-03-03 02:59:00
有沒有觀念又如何,這遊戲贏了也沒成就感,毫無樂趣就算獲勝回饋的也是負面體驗
作者: edwardhsu (年紀小不懂事)   2020-03-03 07:19:00
你說的對 所以我退坑純看比賽
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-03-03 10:31:00
這遊戲真的要體驗 打個3700以上的場,六個都在溝通大招、小招的配合、報位 體驗會不錯當然 快速願意溝通也行喇 只要有溝通 體驗都不會太差,語音溝通為主
作者: Youan (阿乾)   2020-03-03 12:13:00
這遊戲找朋友一起玩才容易有樂趣
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2020-03-05 12:30:00
LOL如果沒有分成三條路也不會紅
作者: Yan239 (彥)   2020-03-11 08:28:00
這遊戲跟R6一樣,開語音報位討論戰術會好玩很多,都不講話玩體驗極糟

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