原文首發在 GameDesign 版,整理摘要之後在這裡再發一次
* http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398537892.A.2FE.html
* http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
==================================
* 面試公司: Blizzard Entertainment
* 面試職位: code monkey (Irvine, CA)
* 求職方法: http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
* 面試過程:
1. 找職缺 http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
2. 準備申請資料: resume & cover letter
3. 線上申請
4. 等. 個人經驗: 不到一週即有回音
5. 電話面試 + 程式測試
6. 等. 個人經驗: 不到一週即有回音
7. 暴雪總部一日遊: 現場測試, 面試, 午餐面試, 暴雪總部導覽
8. 等. 個人經驗: 不到一週即有回音
9. 洽談薪水、搬家事宜、上班日期,有的沒的
* 心得:
* resume 與 cover letter 寫作可以參考 monster.com 上的範例與指南
* 個人覺得非常有用的建議:「resume 就像食品包裝上的成分表,要寫得讓
人能一目了然你的經驗與專長」
* 準備工作
* 讀完 monster.com 上關於 resume, cover letter, interview 的文章,
並練習應用, 尤其是仔細思考反省「何謂專業素養, professionalism?」
* 熟練 "specifics, examples, results" 三原則:「細節, 實例, 成果」
* 如果大學程度的 Computer Science 基本功有好好練的話, Blizzard 的面
試題目不難
* 工作經驗(code & test monkey at Microsoft)應該多少有加點分; 英文說
聽讀寫能力還可以, 至少不扣分; 無簽證問題
有興趣的話可以看看發在 GameDesign 版的原文,有一些細節描述及延伸討論可
以參考. 有問題請提出,我儘量回答