遊戲時間: 111 hr
已供略區域數: 276/459
打倒魂體總數: 6633
招喚次數: 2056
SR 魂體獲得數: 23
獎盃進度: 12/14(57%)
對於一個朝九晚六的上班族而言
能夠在單一款遊戲花超過100小時,實在是很奢侈的一件事呀!
雖然單打獨鬥至今,秉持著無課金,不作弊的原則
只是個小小咖,但還是分享點個人心得
由 SCEJ 與 Q Entertainment 合作推出的《Destiny of Spirits》(以下簡稱 DOS)
是款主打免費遊玩社群策略遊戲,遊戲的概念其實和大量的手機卡牌相似
結合了每日運勢,屬性相剋、命運招喚(課金抽卡)、定位狩魂(無料抽卡)等元素
讓玩家在反覆戰鬥中,培養出強力的部隊。
遊戲最大特色就是畫師繪製的聖靈,無論是神明、精靈或妖怪
結合了神話的意象,並將全球分程歐、亞、美洲三大區塊
不同地區的神話角色,讓卡牌收集更凸顯魅力。
簡單來說,如果對畫師很有愛的玩家,一定會很著迷,並想將愛將練到很高的等級
但如果不喜歡這類卡牌遊戲,又對神話主題無感的玩家,可以直接略過本遊戲
當初也沒有預期會花這麼多時間在 DOS 上
(畢竟100小時都可以將我同捆購入的 FFX, FFX-2全破呀!遙望中...)
純粹只是因為獎盃的圖案很有特色,可以拼成一幅圖
http://psnprofiles.com/trophies/2496-Destiny-of-Spirits
加上獎盃"老樣子",需要連續登入30天(過程中還因為系統維修,須重新計算)
就這樣日久生情之下...累積了這麼長的遊戲時間
原先也沒有上巴哈專區看討論,一個人傻呼呼地玩
數次將珍貴的小丑(JOKER)魂體當肥料,真的超級糟蹋 XD
接著聊聊優缺點好了
如前面提到的,DOS 是不折不扣的卡牌遊戲,典型的這類遊戲都會推出期間限定活動
結合 SCE 的資源,將旗下的遊戲與 DOS 合作,可以吸引更多死忠玩家嚐鮮
包含重力異想世界、多樂、闇魂獻祭 Delta...等,都是蠻有趣的合作
特殊活動列表如下
http://wanni.cc/data/dos/event/
至於缺點(或者說個人觀點),以條例說明
1. 好卡機率太低
在不討論授魂 bug 的前提,這款遊戲的機率設定真的為人詬病
雖然目前進展到中後盤,靠著目前的部隊加上招換夥伴支援
還免強能應付70級以內的頭目(光、闇屬性就不一定了)
但缺少強力的部隊,似乎很難突破後期區域的頭目
至於 SR 機率到底有多低? 可以參考這篇
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24661&sn=1082&author=z0989588968
即使最新的活動,可以透過命運石招換歐洲地區魂體,並提升 SR 5倍機率
我還是連續抽中兩張很鳥的 R
不過近期推出的決戰群龍之巔,以及送卡活動,可以看得出營運團隊還是有良心 XD
2. 魂體持有上限太低
上限的高低,會影響遊戲的流暢度
對無課金玩家來說,光是抽卡、額滿、合成,三個動作就要花大量時間
讓人想戰鬥的慾望大幅降低
3. 系統不穩
經過多次的緊急維修,遊戲系統還是不時會有問題
這幾天更明顯,在 WIFI 穩定的情況,讀取時間過久,且容易連線錯誤(訊息1008)
對於人氣沒有很高的免費遊戲來說,這可是大忌呀
4. 千篇一律的戰鬥
即使角色再有特色,但在發動技能攻擊時,只帶過一張放大的角色圖片
儘管再有愛,經過長時間的遊玩,也難免感到厭倦
畢竟阿宅上班族空閒時間可是很寶貴的呀...
5. 最後則要談授魂 bug
每個人對遊戲的定義不同
以我來說,從小到大,都沒有使用過金手指這類"修改遊戲設定"的 bug
甚至《機器人大戰 Impact》我都可以默默走個三輪,將圖鑑收集到 100%
所以,我對玩家利用更改位置定位,這個 bug 倒沒有什麼感覺
連 42.195K 的馬拉松,甚至超馬,我都可以完成了,遵循遊戲的規定遊玩是我的最高原則
但營運團隊若再不設法改善,也難免會讓其它玩家心灰意冷
感謝玩家耐心看到最後,也很歡迎大家加我為好友
但我沒什麼好卡可以交換就是了(掩面)
PSN id: awon123