推文推的很累 直接回一篇表達我的看法好了
我個人認為啦,一個競技遊戲
要好玩好看,節奏快是非常重要的
舉個例子隔壁棚的lol啦
S3還S4有一陣子每個隊伍都在比營運
不打會戰不入侵野區不主動gank,搞得每場比賽或遊戲的前15分鐘都長的一模一樣
後來官方各種更改地圖物件,強迫你就是要打架,不打架就是失去優勢
現在PUBG也是差不多的道理
官方從一開始就不把這個遊戲當成一個「生存遊戲」在經營,而是個貨真價實的幹架遊戲
。
從毒圈變痛,縮圈不規律,縮圈速度加快
都明白的在告訴你沒有要給你安穩的打法的意思
例如以前可以開車龜進一棟中心房子開始滑手機直到決勝圈,官方直接出來打臉把圈改成
隨
藍洞想要營造高強度高壓力的對戰遊戲,真的不難看出來吧?
但是說真的也沒有抹煞掉多元的戰術
跳熱門大城好處就是不用花時間搜東西,架打完裝備就差不多了
壞處就是有生存壓力和時間壓力
但是你跳野外,說真的也就只有時間壓力了
真的很邊邊倒數1分鐘就該開始找車了,沒車就該起跑的狀況
你還硬要搜到被電,
或是靠北時間太短,搜不到好東西
那我真的不知道該說什麼
然後,這就真的不是三小生存遊戲
一個絕大部分輸贏都是因為對槍的遊戲你跟我說是生存遊戲我也真的不知道該說什麼
有些人一定會說,阿那跟csgo有什麼不同?
當然不同。
cs路就那幾條,閃光煙霧拔辣每一場就是固定塞那幾個通道,你就是會固定在那幾個點撞
到
Pubg就算給你場場跳p城,100場下來可能每場你起手的裝備都不一樣,敵人的位置都不一
樣
甚至,每一場的決勝地形也都不一樣
PUBG就是要你每一場都在完全不同的狀況底下作戰,到底跟csgo哪裡一樣了?一樣都有槍
?
結論
我再強調一次,這是高強度高壓力的拿槍對幹遊戲,不是三小生存遊戲。
你可以選擇某一個時期或整場都不對戰,但是選擇了就不要出來靠北時間不夠讓我肥之類
扒拉扒拉
為啥大家都說shroud玩PUBG很強,為啥他觀眾多?
因為他很會吃雞?
他吃雞率平均只有10%上下,兄弟
但是他隨隨便便KDA都是5~6
這樣夠清楚了嗎?