Re: [其他] 不夠創新的布袋戲

作者: thank7595 (奸賊)   2024-06-03 00:32:49
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 根本不是這原因好不好
: 霹靂的問題跟設定無關
: 也跟什麼學習成本無關
: 你去看野台戲會覺得野台戲很難懂嗎?
: 你看A片會覺得很難懂嗎?
: 你看哥吉拉會覺得哥吉拉很難懂嗎?
: 你看魔戒會很難懂嗎?
: 你看冰與火之歌會覺得很難懂嗎?
: 你看獵魔人會覺得很難懂嗎?
: 你看甄嬛傳會覺得很難懂嗎?
: 你看金庸倚天屠龍記會覺得很難懂嗎?
: 你看西遊記會覺得很難懂嗎?
: 你看七龍珠會覺得很難懂嗎?
: 你看到海賊王會覺得很難懂嗎?
: 上面說的一大堆
: 請問有很難懂嗎?
: 上面一堆有沒有一堆設定得學習的
: 但你會覺得很難懂嗎?
: 對了
: 你有沒有玩劍星
: 若有,你玩劍星會覺得很難懂嗎?
: 還有你玩法環嗎?
: 若有,你會覺得沒有刻意去看劇情,會很難懂嗎?
: 再問,你玩過超級瑪莉歐嗎?
: 若有,你會覺得超級瑪莉歐很難懂嗎?
: 再問,你玩過快打旋風嗎?
: 若有,你會覺得很難懂嗎?
: 再問,你玩過同級生嗎?
: 若有,你會覺得劇情很難懂嗎?
: 如果說上面的一堆例子
胡亂類比劇情
sf6只能跟kof15相比,格鬥遊戲哪來什麼劇情,SF6現在有稍微出圈,是多一個現代模式,有成功吸引格鬥新手。
七龍珠設定要怎麼跟海賊王比?
鳥山明不照著出版社建議,七龍珠就沒機會紅,看看鳥山明的作品,照他自己意思作品都沒紅過。
能不能用金庸古龍蜀山傳做類比?
有些作品紅起來又不是劇情成功

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