開發日誌#3
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這次介紹的是波蘭選舉君主制,以及 Rival系統的更改.
1.在安裝資料片後,波蘭選舉君主制的獨特性更為明顯.
波蘭玩家本身擁有一名出身本土的王位候選人,
他的年齡介於25~40歲,能力值至少2點起跳,
若外國無意干涉選舉,天生有支持率優勢的他將繼承整個波蘭.
另一方面,玩家若選用與波蘭同宗教組(天主教,路德派,喀爾文派,東正教)的君主國,
可使用"Support Heir"外交指令讓自家王室旁支貴族參與選舉,
Support Heir指令會讓外交官駐留波蘭首都,每個月替自家候選人造勢拉票,
若玩家外交聲譽良好,且與波蘭關係親密,拉票造勢的效果會十分顯著.
來自外國的候選人年齡同樣介於25~40歲,而能力值至少1點起跳.
若玩家贏得選舉讓指定候選人登上王位,
會獲得國力點數與威望及正統性的獎勵.
而非波蘭玩家除了上述獎勵外,還能獲取與波蘭的外交關係加成,
但不會獲得聯統關係,兩國間只有同王朝(Same Dynasty)的外交聯繫.
波蘭選舉無法中途換將,只能等候選人自然死亡,
當某名候選人身亡,同國推舉的新候選人會繼承前輩的支持率.
從波蘭玩家的立場來看,
讓能力值較高的本土候選人當選,對國家的發展較為有利.
若讓外國候選人勝選,將引發不可逆料的一連串事件.
波蘭玩家在情況緊急時,能消耗5點正統性換取5點支持率提高本土候選人的勝選率.
2.新系統允許玩家的國度轉為商業共和國,
若玩家版圖不足10省,且王儲正統性低,並屬於西歐,東歐,鄂圖曼,穆斯林科技組,
加上選取了貿易理念組,將能藉由決議轉為商業共和國.
轉成商業共和國的君主國日後尚能轉為其他共和國.
3.系統允許波蘭玩家放棄專屬的選舉制王政,
藉由事件與解散國會(Sejm)讓玩家建立絕對專制(Absolute Monarchy).
此外,選舉制王政下的波蘭國會會影響玩家選用的政策(Policy)
4.新版的宿敵系統,再也不讓科技等級差異過大的國家成為宿敵.
膽敢設玩家為宿敵的國家,玩家也能將其設為宿敵,不論國力差距.
宿敵國間再也不能互相買賣領地.
玩家若能附庸或併吞宿敵國,將獲得Powerprojection值的獎勵.
5.重新平衡各宗教間的傳教能力,使多神教不致於被一神教碾壓.
共和傳統將影響各共和國的選舉結果.
人力增減的參數將重新修改.