前面板友推文提到North Korea Mode這派鑽漏洞的玩法,
剛好最近試著用此法讓867年的阿拔斯帝國能
統一世界/全歐伊斯蘭化/秒殺蒙古與阿茲特克,
以下分享此打法的強大之處,及其實行步驟.
North Korea Mode一詞出自P社官方討論區,
泛指玩家不設封臣,直轄全土,實行獨裁統治,
但本人對此流略作修改,這要追溯自某次開局時,
發現全國領地集中於王儲手中所引發的可怕效應,
由此創立所謂"暴君流",無視CK2的封建制度而能讓新手順利遊玩的偏門打法.
暴君流的基本準則簡單易懂:
將超出直轄上限的一切省分,硬塞給你下一代要扮演的君主,亦即王儲,
同時得盡可能地掌握所有公爵以上的頭銜,包括那些有待創立與襲奪的.
這意味著玩家開局得盡可能地拔掉所有附庸(派系領袖優先),
並致力於王權的提高,且確保繼承權集中於太子一人(長子或選舉).
此流適用於有耐心SL的新手,鐵人模式駕輕就熟的老手就沒必要了.
一旦玩家-王儲成為這國家唯一的主從關係(伯爵以下不算),
你治下的帝國將獲得下列外掛:
I.根絕派系叛亂
獲得大量封地的王儲即使厭惡持有過多公爵銜的玩家(好感-上千),
也會因那龐大的采邑而對老爸誓死效忠(好感+上萬,完全蓋過其他厭惡值),
你唯一的附庸好感維持在100,當然沒有派系叛亂.
II.蟲洞運兵
擁有數十省甚至數百省,且死心塌地效忠父皇的王儲,
其麾下以K為單位的大軍能一鍵集結於王儲的某一省分,
這意味著當敵國還在搓飯糰集兵時,玩家的十萬大軍早在宣戰當天準時於戰場報到了,
藉此玩家能分進合擊在中世紀打閃電戰,迅速攻城掠地盡快讓戰役分數到100%.
III.一鍵平亂
同上,由於附庸軍能集中一點瞬出,
當不知好歹的叛軍挑戰皇威時,玩家能在叛亂省叫兵平亂,
由於叛亂首日雙方士氣皆於低點,但兵力差異甚大,
在此條件下這場剿匪戰玩家必勝,且幾乎沒有戰損,
不費一兵一卒就能讓叛軍頭子當太監了.
IV.長生軍
獲得偌大封地的太子若財政許可,會籌組伯國常備軍,
當太子繼位或被誅殺,這上萬常備軍將歸玩家所有,
如此一代接一代,玩家能將常備軍逐步擴充,
若財政許可玩家能燒錢全速補兵,即使不補兵其本身的數量也夠多了,
配合那瞬移軍隊,玩家的征服大業將能無往不利.
V.艦隊集結
相較於上述幾點,瞬間集結於某省的運輸艦隊功用沒那麼imba,
且要小心會燒到太子的錢,
但對於想征服外島的玩家還算好用.
VI.免洗內閣
正當太子死命效忠玩家之時,
沒封地的廷臣,男爵,主教與市長則對今上恨之入骨,
但沒兵沒權的他們成不了大事,只能任玩家擺佈,
而玩家的暴行也很難撼動太子的忠心.
在此條件下,你可將內閣廷臣當作免洗餐具,
當你要抓十幾位罪犯進牢時,你可讓現任軍事總管增加逮捕率,
再把他洗掉,讓下一任去抓別省的罪犯;
同理,當刺殺行動被敵國君主發現時,
為了避免報復,洗掉間諜總管讓下一任"守門員"護主是必要的,
被火的閣員會很火大,但他們無法撼動玩家的極權體制.
VII.整個城市都是我的提款機
如前所述,在暴君流治下,好感度的維持意義不大(除了太子),
玩家對廷臣的一切暴行,很難讓有地有兵的太子良心發現.
假若玩家缺錢,直轄領的市長與廟公將成為玩家手中的小豬撲滿,
要打破撲滿的方法很簡單,玩家將搜刮民脂民膏的惡代官拿下後,
將他抄家(Banish)後便能拿到他手上的錢,
其空缺則由隨機指派的人型提款機充任,幾年後豬養肥了再殺.
VIII.倒行逆施
除了洗閣員與抄家外,暴君流惡整廷臣的手法頗為多變,包括實用性與娛樂性.
玩家能將看不順眼的廷臣誅十族(同族+姻親+被監護人),或將他們全家抓來挖眼閹掉;
玩家能直接宰掉玩膩的太太或小妾,再讓新的進宮;
對於有和約在身而無法Revoke的新附伯爵,玩家能宰掉現任伯爵以撕毀和約,
再抓繼任者進牢拔地後閹掉;
而對於不敷使用的省分放置架(下段要談的主題),玩家無須搞陰謀暗殺,
直接將壞掉的太子及其繼承人抓來,從皇太孫開始殺,最後揮淚斬馬謖,
將所有領地收歸國有,再封給下一位太子.
暴君流要長治久安,取決於伯爵放置架是否能像哈巴狗般聽玩家指揮,
以及太子是否能承擔暴君治下的霸業,讓這邪惡帝國能傳諸萬世.
以下將解析暴君流會遇到的危機,及其解決方法:
I.朕不給的你不能搶
暴君流之所以能獲得一鍵集兵等外掛,
歸因於省分集中於太子一人,而伯爵太子無法將省分再分封.
若玩家有機會拿到新的公王爵銜,得搶太子一步去拿;
此外太子會手賤搞Plot去搶玩家的公王銜,萬一被搶到了他會把省分全封出去,
日後,無論是太子被殺還是新君即位,玩家得面對轄下上百個異姓,好感度-100的伯爵...
已存檔的解決之道:
誅殺太子後來個大清洗,將伯爵附庸一個接一個抓來殺.
(我曾這樣作過...還好那時阿拔斯只打到巴爾幹省分不多...)
SL的解決之道:
由於Plot確定成功後,100%會準時拿走玩家的頭銜,
為了避免大清洗的麻煩,玩家除了將太子全家殺光外,
可運用Plot機制上的漏洞:頭銜不在密謀目標手上時,密謀將取消.
玩家能給某位弟弟一省,再將太子要搶的頭銜丟到弟弟頭上,即可避免太子取得頭銜,
日後太子若有意搶弟弟的頭銜,知曉陰謀的玩家能Revoke頭銜放置架的一切頭銜,
讓不肖子的陰謀強制取消.
日後,太子即位,若頭銜還在放置架上,新皇能將放置架整個砸爛,讓頭銜直接回到手中.
II.分豬肉的皇孫們(基督教君主)
基督教玩家不論採用長子繼承或選舉繼承(又稱同額競選繼承,只有玩家有票),
拿到省分的太子大多會採行諸子分封,
若太子不幸早逝,其諸子將均分那龐大的"伯爵領",
之後若讓太孫即位,他得面對擁有大半省分的弟弟們...
解決之道:
為了長治久安,身體狀況確認沒救(重疾)的太子只能忍痛讓他見上帝了,
對了,在讓太子安樂死前,記得先讓太孫們先到天上等父親.
III.穆斯林繼承制對暴君流的影響
玩家用穆斯林君主搞暴君流,因其特有的開放繼承制,
君主能讓屬意的兒子擔任伯爵放置架,同時他會成為皇太子.
但穆斯林繼承制有項特殊規定:
家族旁枝若無男嗣,其頭銜歸太子而非現任君王.
換言之,若前述的頭銜放置架暴斃,或出外打拚的堂叔生了七仙女後戰死,
他們手上的公王頭銜會流到太子手上...
解決之道:
為免除後患,不容許獨立的同姓王朝存在,得盡快消滅他.
至於不敷使用的頭銜放置架,玩家得手動拔光他的王冠才能讓他見安拉.
IV.不堪使用的放置架
肩負帝國命運的太子,我們不強求繼任君王的素質(有外掛別怕),
但無法生出下個放置架(自幼擔任放置架的太子通常會晚婚,且不接受父皇的安排),
或是子嗣尚幼便身負惡疾殘缺的太子,讓他們上位,對帝國而言是災難的開始.
此外,父皇在位太久以致太子失去采邑好感加成,
或是已腐化且不聽勸誡的穆斯林太子,他們對國家的傷害是立即性的.
解決之道:
在有備品放置架的前提下,只能以殺止亂,讓備用太子承接皇兄的重擔,
為了國家的安泰,儘早讓備用太子生出備用太孫.
(註:新版穆斯林腐化值增長量會隨版圖大小增加,
吃掉全歐的阿拔斯,有可能月底跳800%腐化...)
V.赤地千里
在暴君流下,太子代替父皇承擔直轄領過多的懲罰,最明顯者反映於稅收,
但總的而言還能維持在黑字,只要玩家不收封建稅.
然而,有時太子控管預算不當,或是玩家強徵船隊燒太子錢,
一旦太子現金為負,省分將染上一堆負面屬性,
久而久之將成為國家動亂的源頭.
已存檔的解決之道:
誅殺無能的敗家子,基於CK2子債父不償的原則玩家不會被太子的債務拖累,
讓省分直轄個幾年就能把這片赤地洗乾淨,
但在這期間許多軍事外掛會失效,玩家無法動用附庸軍.
(註:某次不知為何太子上任半年財產-6000多金...)
SL的解決之道:
小心控管太子的預算,必要時用Gift指令幫兒子還債吧.
VII.經濟問題
暴君流強大的軍事外掛並非毫無代價,
由於太子手上直轄省過多,其實收稅金會大量扣減,
進一步送到君主手上的錢會更少,
擁有700省的帝國月收入只有11金,便是使用此外掛必付的代價.
解決之道:
暴君玩家收入來源得靠直轄領的和珅們,
依據王法,財產多於猶太貸款300金的市長廟公們即屬貪官汙吏,得籍沒其家產,
將自家官吏當猶太人在趕,是暴君天賦的特權.
VIII.科技問題
科技成長有賴於公爵附庸的努力,
暴君獨佔所有公爵銜,會阻礙科技的成長.
解決之道:
暴君流之治術全憑馬上治天下,當省分一多科技點數也會水漲船高,
手中有500省,在10世紀也有辦法研發滿等的攻城技術.
IX.文化與宗教問題
對新征服地區進行傳教與文化清洗,有賴於當地伯爵領主的努力,
暴君麾下只有太子一名附庸,傳教緩慢且完全洗不了當地文化,
從而提高省分叛亂風險.
解決之道:
同樣是馬上治天下的道理,持續打贏聖戰有助於提高宗教權威,
並壓低征服地宗教的威信,久而久之會讓征服地隨機性的皈依玩家國教.
至於文化只能說無解,一鍵平亂的外掛有助於緩解叢生的民族叛亂.