作者:
joeeoj18 (下一個開始)
2014-09-30 20:17:03我覺得三人一組不錯,五人勢力太強有壟斷歐陸的問題,而我們目前幾次連線
大約都有10人左右,可以組成三組甚至四組,只是若三人一組但分隔太遠有被
各個擊破無法救援的問題,還有英法聯統跟神羅決議難題的解決方法,在這些
前提下用修改存檔規劃比較快,以下是我的修改:
先看圖:http://imgur.com/roicoE6 http://imgur.com/apGC0v4
存檔 :http://ppt.cc/PYY7
修改:1.英國打輸百年戰爭割讓除加萊外四省並跟葡萄牙斷盟
2.勃根地轉讓所有法國區土地予法國並遷首都到荷蘭,法國新得土地只
有宣稱無核心,並創一新附庸Nevers,減緩法國擴張速度
3.英法勃三國無任何交互核心或宣稱,要發動戰爭只能重新造宣稱
4.所有義大利區神羅國退出神羅,另低地區三小國保留
5.因是用存檔改,雖時間不跑但還是會有開場設宿敵的問題無解
前提:Ban掉法國和鄂圖曼(可考慮),因有分組故不禁神羅和皇帝
將主畫面分成五區後規劃成五組:北歐、南歐、東歐、神羅、伊斯蘭
A.北歐組
成員:英國、勃根地、大斯(丹麥/瑞典)
玩點:海軍跟貿易強權,殖民能力第二,但英國跟勃根地已被削弱,若早期被
完全體法國宣戰勃根地能否撐到英跟大斯來救會是問題,另要阻擋東方
的俄羅斯大斯是否要改選瑞典,勃根地要轉荷蘭與否也是考量,宗教方
面應該都是新教,或撐到改革派出現,主要擴張方向:法國、北德、新
世界。
B.南歐組
成員:葡萄牙、卡斯提爾/亞拉岡、義大利(那不勒斯、威尼斯、其他...)
玩點:舊教組合,殖民能力最強,貿易也不錯,北義大利無神羅干擾能多快成
立義大利是重點,怕其他組來亂,還有跟北歐組的法國和新世界爭奪,
跟伊斯蘭組的地中海貿易對決,法國如果不打北邊打南邊或北義會是麻
煩。擴張方向:法國、北非、新世界。
C.東歐組
成員:莫斯科/諾夫、波蘭/立陶宛、匈牙利/條頓/其他...
玩點:前期最弱,後期很強,用陸軍輾壓大斯或跟伊斯蘭組爭奪君士坦丁堡,
1600年後海兵淹過去就對了。擴張方向:巴爾幹、亞洲、神羅。
D.神羅組
成員:奧地利、其他神羅兩國
玩點:被四方圍攻防禦戰自虐用,不靠外力自己點到決議七! 背刺勃根地、丹
麥、義大利。
E.伊斯蘭組
成員:馬木留克、帖木兒/克里米亞/摩洛哥、其他....或是開放鄂圖曼?
玩點:打倒異教徒! 聖戰!
F.來自東方的神祕力量組
成員:神秘三國
在這樣的分組方式,同宗教且同盟下如果不是歷史宿敵某組某晚有一人沒來應
該不會斷盟,兩人應該可撐住局面。
勝負判定方式:
跟討論的一樣還是用結束算總分制,但為了減少玩家間的衝突,跟可以玩
久一點把目標放在全世界,並依照各組的發展方向設置一些各自可達到的總分
加成目標。
例如:
1.給兩個殖民組:北美:佔領易魁洛或休倫的首都+10%
中美:佔領阿茲特克的首都+10%
南美:佔領印加的首都+10%
給東歐組:走到太平洋或印度洋各+10%
給伊斯蘭組:佔領德里或亞非洲某地+10%
2.各組間的衝突區:北歐跟南歐:法蘭西島
北歐跟東歐:但澤、Osel?
南歐跟伊斯蘭:突尼斯? 馬爾它? 克里特?
東歐跟伊斯蘭:君士坦丁堡或克里米亞
3.如果某組沒人玩時可以新增那區的目標:如維也納、耶路撒冷之類的,並
提升目標分數+20%
4.可考慮增加時間因素,如1684年前攻下維也納、1533年前滅印加帝國再+10%
5.神羅組比較特別,如果打得出去分數應該沒問題,打不出去的可設防守加分?
最後我想提議新增一規則:不可割到小於開場的範圍,就是頂多只能打回原形
一切重來,例英國可以割蘇格蘭但往下割就不行,但如果有人選開場小於20基
稅的可能還是以20基稅為界線。 以上一點建議。
作者:
Borges (波波波波)
2014-09-30 20:19:00贊成規則 但是開場宿敵已設的地圖很不好用..
作者:
joeeoj18 (下一個開始)
2014-09-30 20:55:00這篇主要是分組的提案 修改只是為了削弱英國跟勃根地不然那組會太強 如果那組玩家可接受打輸跟送地就不用修
作者:
Borges (波波波波)
2014-09-30 21:01:00如果要達成這樣的效果的話 可以在那一組說明附註強制事項英格蘭需開局投降割地多少,博跟地需開局割地多少
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-09-30 21:12:00我是覺得兩~三人一組不錯
作者:
joeeoj18 (下一個開始)
2014-09-30 22:05:00以往五人分組時每人只佔1/5 若三人分組佔1/3 重要性增加也許不用我的分組 但其他分組方式時請仔細考量互相支援宗教 領土糾紛 共同敵人等等 會影響不可挽回的斷盟問題
作者:
GGwings (官官)
2014-09-30 23:17:00還蠻推這篇的,另外我覺得不要設神羅組,單純給點決議的人扣總分就好(一樣可累計),還有加分城市可以設在平常沒人想去的地方如盧安達西藏阿拉斯加之類的,可以降低一堆人搶奪的情況
作者:
Borges (波波波波)
2014-09-30 23:32:00台灣 拉薩 夏威夷 然後非洲美洲各一點? 增加殖民誘因
作者:
GGwings (官官)
2014-09-30 23:34:00另外贊同地區分組,建議北東南歐都可以選靠近的神羅國這樣五個點我覺得要3個殖民才能到2個可直接攻打
作者:
Borges (波波波波)
2014-09-30 23:44:00五個點挑原本稅基低沒特殊價值的 像台灣就很適合另外也可考慮強國決戰 西:英法卡 中:奧勃丹 東:土莫波保證第一晚之後 歐洲就沒有非玩家的地了lol
作者:
GGwings (官官)
2014-09-30 23:48:00然後最好偏遠又處在兩家勢力都碰得到的地方強國決戰太刺激了,稍微拉開點各自發展較好推區域分隊然後團隊分工擴張拼總分
作者:
Borges (波波波波)
2014-09-30 23:53:00要拉開的話 英國勃干地丹麥這些都準A級強國 三合一太強了要玩久一點就選更弱一點的組合更適合順便繼續推薦一下大斯三兄弟 夠弱也夠強 而且很有趣
作者:
pokm00 (123456789)
2014-10-01 00:18:00限制只能選非西歐科技組,稅基10以下,陸封的小國好了這樣應該能玩很久吧
作者:
joeeoj18 (下一個開始)
2014-10-01 09:10:00不然北歐組換成勃根地 蘇格蘭 瑞典 危險的一組XD如果要三兄弟組 伊比利三兄弟 北義三兄弟 英倫三兄弟
作者:
Borges (波波波波)
2014-10-01 10:23:00看你希望的強度標準是多強 像我喜歡的北歐三兄弟(丹挪瑞)三個加起來大概比一個超強國(如法國)強一點而已伊比利三兄弟(卡阿葡)就比北歐三兄弟強了兩個檔次另外如果你喜歡勃根地的話 GG推薦過一個組合 勃蘇布萊塔尼這個組合比較集中 有共同敵人(英法) 比大斯三兄弟稍強一點
作者:
kggg (煉金士的通道)
2014-10-01 11:44:00喜歡危險三兄弟多過北歐三兄弟,後者三人玩覺得太浪費人力加分點持相反意見~認為要稅基高才有張力~且版本太多不好記比較傾向原案一版本散放世界,不過數量跟精確省份可再議贊同本文考量三人組支援性重點,也認為分組最低至少三人較佳宜多不宜少,3~5人之間 看參戰總人數