Re: [EU4 ] 連線規則提案

作者: shirman (幼稚小鬼)   2014-09-30 13:32:18
※ 引述《joeeoj18 (下一個開始)》之銘言:
: 推 odanaga: 我是覺得下一局可能還是需要陣營概念 不過不需要固定陣營 09/28 00:24
: → odanaga: 固定陣營結果就是兩邊死嗑 09/28 00:24
: → odanaga: 不過非固定陣營勝利條件可能要再研究 09/28 00:27
: → odanaga: 但會比完全自由好玩XD 09/28 00:28
贊成 畢竟兩陣營對抗只要拿到關鍵性勝負之後就是滾雪球了 很容易提早結束
所以想在這邊草擬一份規則
主要是想鼓勵玩家們爾虞我詐 給予劣勢方翻盤機會 增加賽局的不可預知性
這邊初始分為幾個階段
A.勢均力敵階段: 所有人類玩家的國力分數沒有明顯差距
a.玩家可以私下約定成立同盟, 待向所有玩家公告後同盟正式成立後即為同陣營,
同一陣營玩家將共同獲得勝利
1.同陣營玩家強制在遊戲中結成軍事同盟否則同盟不成立
2.未與陣營中全部成員結成軍事同盟的玩家不歸屬在該陣營內
b.陣營中任何成員可以隨時背盟,方法有二:
1.向所有玩家公告
2.解除遊戲中軍事同盟
c.此階段勝利條件:
任一陣營所有成員的國力分數總和達到陣營外其他玩家分數總和的兩倍
d.B階段條件滿足時,則c無效
B.包圍網階段: 第一名玩家分數1)超過第二名分數的1.2倍
2)超過第三名以後玩家的兩倍
該玩家成為此階段的"霸主"
a.A階段的陣營無效,第二名以後的玩家得組成包圍網聯合攻擊第一名
1.包圍網內成員不強制結成軍事同盟
2.霸主得拉攏(包括)第三名以後任何一位玩家倒戈作為附庸
3.不加入包圍網也不加入第一名陣營的玩家將成為獨立勢力
-獨立勢力隨時可以加入包圍網
-獨立勢力彼此間不能結為同一陣營
  b.勝利條件:
1.霸主和其附庸總和分數超過其餘玩家總合的兩倍時,霸主陣營獲得勝利
2.或包圍網成員於遊戲結束前50年內占領第一名首都,包圍網獲得勝利
3.獨立勢力在B階段內分數超越霸主成為第一名且超過霸主1.2倍,獨立勢力
 獲得勝利
  c.霸權殞落:當霸主陣營分數低於包圍網分數90%時,回歸A階段
1.此後遊戲時間5年內不再進入B階段
2.5年後有玩家滿足B階段條件,進入B階段並以該玩家為新霸主
C.玩家分數須把其電腦附庸及電腦聯統分數一併計入
D.遊戲時間結束仍未分勝負時以同陣營分數總和相比作為勝負判斷
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 15:12:00
先推一個 等我看懂再來想想QQ
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2014-09-30 16:13:00
有點像第一局,神羅組包圍網對抗英勃聯軍但若義大利或漢諾威倒戈則勢力逆轉
作者: GGwings (官官)   2014-09-30 16:15:00
簡單來說就是規劃讓霸主在被壓制後的機制,不過是有點複雜,看能否簡化規則
作者: daze (一期一會)   2014-09-30 16:58:00
有個問題。光是在那邊算分數就累死。
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 21:10:00
這個規則可能需要有專人HOST比較好處理
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 21:40:00
等我去練完TRPG GM神功QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com