Re: [EU4 ] 連線規則提案

作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 12:32:33
看了joe的提案,主要考量在選國上,有想到個方案大家看看如何
=======管制國家=========================
Ban 國
法、神羅皇帝
AAA
卡斯提、莫斯科、鄂圖曼
AA
丹麥、英格蘭、博根地、亞拉岡、立陶宛
A
波希米亞、波蘭、馬穆魯克、
葡萄牙、威尼斯
========================================
以上列管國家,每隊至多可選三個A
EX1:假設選了一個AAA的國家,該隊另外兩個國家
就不能再選這些在列管清單上的
EX2:假如選了一個AA的國家,該隊只能再選一個A
的國家,第三個必須選不在列管清單上的
EX3:一個隊伍可以選三個單A國家
這個做法配合蛇行選國,應該可以有效平衡
至於地區優勢或對剋解法,見以下
========管制區域=========================
泛北歐區
丹麥、瑞典、挪威、英格蘭、蘇格蘭、條頓
、莫斯科、諾夫哥羅德、勃根地
泛神羅區
波希米亞、巴伐利亞、波蘭、匈牙利、立陶宛
=========================================
以上這兩區每隊至多各選1國,同隊不能在一區
有2國
這樣應該就能有效化解某隊前期獨大或死剋某國
其他國家或區域之所以不管制,是思考後覺得不
會嚴重破壞隊伍間實力平衡,在此前提下將規則
最簡化
以上是針對3隊爭天下模式的規則補丁,應可適用於前期各劇本
作者: aterui (阿照井)   2014-10-01 12:38:00
有任何玩家選了立陶宛,波蘭就會瞬間變砲灰丹麥也一樣,兩個小弟任何一個被玩家選走就殘了
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 13:00:00
在北歐每隊只能一國,小弟要翻掉丹麥就是兩隊角力空間
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 13:01:00
樓上這簡單,除了這兩組國家外問題不大,只要規定這兩組內只能各有一隊選就好,至於要幾個人去分是隊伍內討論
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 13:01:00
因是三隊,在要花費一玩家去兩敗俱傷還是另做考量,也是玩點小弟那麼好拿本身覺得也缺乏玩點,像這種疑慮國家留空間到中後段視選國情況做挑選,也很有選秀戰略樂趣:D
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 13:05:00
也是,推樓上用心
作者: evilcherry (邪離子)   2014-10-01 13:35:00
吵這麼多沒用,最後還是Host不會腦羞關服最重要
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 13:39:00
1-5局 host都沒有腦羞關服吧?實際上存檔大家也都有,只是想玩下去還是要眾人有共識,大部分流局都是有半數人覺得不需玩下去了,現在討論是為了找出那些會讓半數夭折的要素排除掉
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:48:00
管制國家中 波蘭如果沒人選立陶宛 應該有AA級亞拉岡也應該是AA級(顯然比條頓強太多) 威尼斯也該管制
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 13:50:00
亞拉岡那點思考很久,除了軍事還有發展、選秀順、前中後期等波蘭的話 早期波希是可以拉周邊快宣它的,考量周邊態勢後覺
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:53:00
這樣有點想太多 丹麥+諾夫+立陶宛(AA+A+X符合規定)
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 13:54:00
得他沒有其他AA國的綜合實力,亞拉岡前期是關鍵~放1A2A各有丹麥跟諾夫規則只能擇一~都在泛北歐區威尼斯覺得不會影響這些前期組合重大平衡,故沒限制
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:56:00
這三國一起宣AAA的莫斯科 後者立刻跪得毫無疑問
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 14:01:00
這些規則是為了幫助組隊模式的流程跟可玩性、平衡可以聚焦在選秀挑選組合上會不會有問題,至於個別國有的是因地理位置、陸、海、經濟、特殊外交關係等影響前中後期
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:04:00
立陶宛和匈牙利應該有A 這兩國也都明顯比條頓強最後..如果條頓有A的話 瑞典也應該有吧..(其實我是覺得條頓不該有A啦..)
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 14:06:00
想了想,認同亞拉岡2A嗯嗯 條頓那時想了頗久 覺得他比其他三者好在他地理位置是可海的陸權國 可以吃到一些良港 立陶宛跟匈牙利則較為純陸權且在地區限制上立與匈無法一隊 如果覺得條頓要排在A外也ok
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:10:00
威尼斯是義大利最強國耶 這樣他會變成1444電腦推薦國家中唯一沒有被管制的lol
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 14:11:00
好 我直接編輯一下
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:15:00
巴伐利亞或許不用管制 他不是選侯國 本身實力也還好
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 14:19:00
把他從A級拿掉留區域限制好了,是想到他+波希就有可能快神羅卡斯提要不要降到2A? 這也是我有點疑慮的部分想想還是不降卡,這樣選秀的戰略性比較多元
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:31:00
這張表會直接影響選秀以及勝負喔 所以很重要比如說 有個國家有AA的實力 卻被標成A 有國家有A 卻沒標那有一個陣營選到這兩國再加一個AA(AA+A+X) 就幾乎等於有AA+AA+A的實力了 所以對表格斟酌再三是一定要的另外如果覺得分數差有點難判斷 要不要改成10分制之類的?
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2014-10-01 15:40:00
覺得有點複雜 提案一個簡單點的 除ban的國家外玩家看想玩那國任意選 再依分佈 勢力等因素分組只要沒有半數人反對 分組就成立 反對太多則再換國例如我想玩葡萄牙 只需一個卡斯盟友 第三個任選沒差XD
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 16:28:00
嗯 斟酌是好的 葡的話依此分級不能跟卡一隊
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:33:00
樓上這不衝突啊,保留這評分基準評估強度,卡斯加葡萄再加一個摩洛哥之類的也是ok的
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 16:35:00
至於玩家想玩什麼贊同自選 如何組再來喬
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:37:00
啊看錯分數了,不過仔細想葡萄加卡斯是有點過強,就有違避免太多強權太早衝突的想法
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 16:37:00
這基準是以不超過3A 有4A組合本身就會破壞規則
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:38:00
不然就是大家都是4A一隊,但我真的覺得有點太強
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 16:59:00
不然大家都2A組隊 3A以上全BAN 可以玩比較久
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 17:17:00
聯機分組大家多少互相遷就一下吧!不可能會完全盡如人意的,3A我覺得可以是很平均了,希望能就這樣定案
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 17:22:00
3A我OK 只是有點搞不懂那個地區分組的意義
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-01 17:35:00
打橋牌嗎XD 點數不到四點可以倒牌
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-10-01 18:53:00
區域限制是用來防止早期單隊用特定組合權傾大局這一切只跟組合有關 個人挑選時略過ban國即可補充一下,覺得立陶宛應該提到AA,我先編輯起來然後將懦夫移出A,換上馬穆

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