前言
15XX年,葡萄牙船隊來到遙遠的東方,
某位水手發現了某個美麗的小島,直呼"Ilha Formosa!"
然而,事情似乎有些不對勁,原本以為無主的小小島嶼,
竟莫名冒出了三大勢力,這三大勢力由南至北分別為:
I.DPP
http://i.imgur.com/6HuHtpR.png
國旗色碼依序為10,21,39,1,10,11
文化:Min
國教:Shinto
政體:Oligarchic Republic
建築圖示:Asian
科技組:Chinese
首都名:Tainan
II.Tzu Chi
http://i.imgur.com/2NS34Jk.png
國旗色碼依序為1,31,1,1,1,1
文化:Polynesian
國教:Buddhist
政體:Theocracy
建築圖示:Asian
科技組:Chinese
首都名:Hualien
III.KMT
http://i.imgur.com/6iH6x93.png
國旗色碼依序為14,32,1,1,14,1
文化:Wu or Xiang or 隨便一個Chinese文化組
國教:Confucian
政體:Dutch Republic
建築圖示:Asian
科技組:Chinese
首都名:Taipei
上述各國元首,其姓名能力請自行設定.
此外,共和與神權國的領袖,姓與名其實可分開取,
首先,自訂國家時先設成君主國,上欄打名字,下欄輸入姓,
再切回共和國,這時姓會遮起來但不會消失,
開局後便能正確顯示共和國元首的名與姓.
理念方面也請自行想像,在這次測試中,
DPP理念著重外交與防禦;
Tzu Chi著重收入與傳教;
KMT則著重維穩與同化.
自訂開局測試概況
在這次自訂開局中,福爾摩沙由荒島變成了三足鼎立廝殺的戰場,
三"大"政權文化不同,宗教不同,顏色也不同,
他們唯一共同的,只有"Formosa Universalis"這個野心,成為這三省小島的至尊霸主.
不同於板友們常以三省開局,這三國都是一碰即死的一省小國,
除了鄰接"顏色不對"的敵人外,一水之隔的大明則是不能觸其逆鱗的超超強國,
更遑論挾船堅炮利而來的歪國人,要生存到1820年,實力與運氣是缺一不可的.
三國由於政體,宗教不同,各有不同的狀況,打法(與死法),
以下簡單介紹其概況.
i.Tzu Chi
http://i.imgur.com/wLC3y5K.png
位居Formosa"大陸"的中半段,Tzu Chi得同時面對兩國,
這是危機,卻也是轉機,"她"有可能將其中一方拉為盟友,讓另一方不敢貿然進犯.
作為一個佛教神權國,她能取得東南亞與北亞佛教政權的支持,
這是Tzu Chi抵擋大明的最大利器.
ii.KMT
http://i.imgur.com/ZrJfO4v.png
位處北部,即使未與南邊的DPP直接鄰接,還是能將其設為宿敵,這是不可抵抗的宿命.
由於信奉儒教的緣故,KMT能輕易獲得大明的支持,
不論是結盟,獲得餽贈,保證獨立,甚至是在與南方敵國交戰時,
帶著大明數十K援軍橫掃美麗島,這些都是實際碰過的情形.
然而,大明支持KMT共和國,實質上是包藏禍心的,
要求KMT上供貿易力,要求臣服否則解盟,甚至是外交吞併,
這些也是實際在遊戲中碰過的狀況.
此外,選擇Dutch Republic的KMT,隨著情勢的轉變,
政局會游移於與Statist間Orangist,
當維持在Statist時意味著實行憲政,選舉能於每4年如期舉行;
反之,Orangist等同於威權復辟,國家元首能作到死.
iii.DPP
http://i.imgur.com/r6aQV7L.png
位居南部,與北邊的宿敵KMT實力相當,
此時Tzu Chi的意向,深刻決定了兩雄相爭的勝敗走向.
與日本同樣信奉神道的DPP國,乃DPP唯一能仰靠的天然盟友,
不幸地,一方面距離太遠,一方面幕府將軍自顧不暇,只能精神支持DPP,
相較於大明對KMT的有求必應,以及獲得蒙古與中南半島諸國實力支持的Tzu Chi,
DPP往往要孤軍奮戰,貿然與KMT宣戰,只會招來大明的痛擊.
不同於KMT政體鎖死於Dutch Republic,
開局實行Oligarchic Republic制(四年選舉一次)的DPP國,
在後期能轉為憲政共和,實行真正的民主制度.
總的來看,在"Formosa Universalis IV"開局中,
以DPP起手自虐度最高,但成就感也最高,
前提是要承受得起被中國大軍一次接一次蹂躪南台的心靈創傷.
http://i.imgur.com/Pz9I1My.png