[EU4 ] 陸軍編成與戰鬥規則

作者: TomZang (累)   2015-03-22 20:41:35
看到 odanaga大分享的連結:
http://www.eu4wiki.com/Composition#Composition
想說以前都沒有研究陸軍組成
剛好趁這個機會翻一下順便自己了解
適用版本為1.10
以下就大略規則來作簡介
1. 陸軍編成會受到不足額的支援懲罰
每隻騎兵必須要有一隻步兵做搭配
一旦步兵量少於騎兵則多餘的會受到戰術懲罰
2. 只有砲兵能在第二線開火因此配置砲兵可以大幅增加陸軍火力
而能配置砲兵數量應依據戰場寬度決定
若砲兵數量與戰場寬度相同可以有效保護砲兵受到攻擊
3. 砲兵放在第一線會受到兩倍的傷害
因此砲兵應小於步兵+騎兵的數量
以避免多餘的砲兵被放置在第一線而損失
4. 砲兵可以防禦在它前面第一線的單位
使前線單位受到攻擊時會加算砲兵一半的防禦點數
然而 最佳化效率的組成代價非常高昂(1:1:2)
較便宜而實惠的組合則建議為2:1:1 <
作者: kons (kons)   2015-03-22 21:06:00
有研究有推
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-22 21:13:00
那邊好像沒有講戰鬥進行的部分戰鬥進行還會扯到一堆東西
作者: qsman   2015-03-22 22:18:00
將領、地型對戰鬥影響很大,每個pip有20%的加(減)成影響了戰鬥中對敵方的人員和士氣傷害,所以法國才那麼讓人生厭,因為她手上將領能力常常都是3點以上起跳...
作者: winterelf (ne pleure pas)   2015-03-22 22:56:00
成立普魯士以後你也可以三點起跳(誤普魯士三星將領可以讓你防禦戰打贏兩三倍的敵人
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-23 00:19:00
不同科技組配置法也不同主要影響騎兵的比例。西歐的話還是建議2:1:2
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 00:23:00
AI史實強國好像都容易出三星將人海戰術比較有用 先打掉對方側翼就贏了
作者: kakuj (longwinter)   2015-03-23 00:37:00
打到中後期騎兵我最多配個8~10隊,步兵還是要比砲兵多不然肉絞完了就噴了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-03-23 05:12:00
最佳解其實是砲兵=戰場寬度, 步>砲然後越多越好
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 10:56:00
不過還要看省分補給上限 太多會有損耗

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