Re: [EU4 ] 開發日記 1&2 修改建設系統,新增政體

作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-04-03 14:54:01
※ 引述《iidxiir3 (笑問)》之銘言:
: 下一版的開發,著重在內政的處理,應該算是中小型的DLC
: 一、全新的建設系統
: 新版中,各省份的三大素質:稅基、物產量、人力值
: 將可藉由投入對應的點數(行政、外交、軍事),建設成長
: http://i.imgur.com/SgIW348.jpg
: 稅基 (Base Tax) 影響每月收入,及敵方間諜的發現率
: 物產量 (Base Production) 影響貨物的產出量,及船資建造速度
: 人力值 (base manpower) 每級增加總人力250,也影響徵兵及駐軍補充速度
: 建設所需的投入並非線性,同時將受到當前的科技等級影響
: 而建築項目將精簡且只需資金,具有可規劃的選擇性
: 各省領地中可供建築存在的空間,視發展程度、地形而定
: 每開發十次會增加一個建築欄位
: 舉例來說,弱小的都柏林初期稅基、物產、人力都不高
: 可供建設的區域也不多
: 但經由慢慢建設培養,後期衝到稅基20
: 同時蓋滿市場、軍營、大教堂等
: 也是可能實現的
: 二、新增政府體制
: 新版提供了"議會"機制,給新增的英國君主制(+0.5 正統, -1 不滿, -0.1 自治/月)
: 此機制在君主立憲或共和立憲體制的國家也會擁有
: 在議會中若君王成功推行特定法案,將帶來各種Buff (以十年為單位)
: 舉例來說,若能說服各省同意"加稅"法案,將立即獲得一筆資金 (一季收入)
: http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg
: 此外,接下來的十年內,稅收將增加10%
: 議題是相當多樣的,例如:Charter Colonies,點滿探索或擴張理念後可能出現
: 推動此法案將增加一位殖民家,及+20 殖民增長 (有效期限十年)
: 更多的開發資訊將持續公布
: 下周的介紹重點
: 將放在為何我們需要建造"城牆"
: 簡略翻譯,歡迎指教
個人覺得打仗之類的事件應該也會扣稅基跟人基才對
不然就是修改稅基跟人力 所得到資金跟人力
再不然就直接調低原本地圖的稅基跟人力
不然原本的農業改革等等事件加上一堆小國瘋狂長稅基跟人力
尤其遊戲越到後期小國會逐漸被併吞形成大國
那可能軍隊量會比以前大很多
尤其在像30年戰爭 德意志地區人口下降到剩百分之四十
路易十四打西班牙王位繼承戰 法國人口可能從2100萬左右,下降到1712年的不足1900萬
這樣才會比較合理
不然估計到1700 遊戲會超卡的
作者: rinoa00203 (說書人)   2015-04-03 16:37:00
稅基人力若是浮動值,遊戲計算量會暴增吧?
作者: Enrik (Nothing left to do)   2015-04-03 16:39:00
每年1/1時重算卡一次這樣就好?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-03 16:59:00
那也要算四百次(誤
作者: kons (kons)   2015-04-03 17:12:00
我論大多數人頂多卡兩百次就破台
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-03 17:33:00
差不多XD

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