[EU4 ] 4/9開發日志 戰爭機制大翻修

作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 18:35:54
原文來源: http://goo.gl/0K4hLu
內有三張圖
一、堡壘重製
由於建築系統的全面翻修 我們也對堡壘作了改動
堡壘分成1.3.5.7四個等級 遊戲時間每過一個世紀可以蓋更新的堡壘
但是高級堡壘的解鎖仍需要軍事科技
舊的堡壘會被遺棄 讓你每個省都保持只有一個堡壘
堡壘駐軍會從5000起跳 每升一個等級在多5000 (7級堡壘要20000人才能圍攻...)
由於堡壘的增強 所以現在堡壘也需要維護費了
等級一堡壘一個大約需要每月1.5金
你也可以像封存艦隊一樣封存堡壘
堡壘駐軍會剩下10個人 但你不需要附任何維持費
堡壘未來恢復駐軍的速度會比現在慢
所以你剛占領完一塊新領土可能不會想馬上把你的兵移走
堡壘最重要的新功能為區域控制
如果一個堡壘接鄰的省分沒有堡壘且是敵對狀態的話
那些省份會直接被堡壘控制(不確定為占領狀態還是直接就你的)
若有兩個堡壘競爭同一省份 則堡壘等級高者得地
若堡壘等級相等 則省份歸目前的擁有國
若該省份沒有堡壘的話任何軍隊經過都會直接被占領
區域控制的第二個功能會防止軍隊通過他的控制區域
想通過堡壘附近的省份的話只能先將堡壘攻下(溫泉關是你嗎)
最後首都的堡壘是免費升級的 但是不會有區域控制的功能
二、掠奪
所有在該省份的敵對軍隊會在每月結束前嘗試掠奪
戰利品數量(錢)主要由軍隊數量決定 騎兵有特別的加成
會有新的理念來增加掠奪效率 遊牧民族的政府體制也會給予很大的加成
該省份可略奪的數量依該省份的發展程度而定
省份會在最後一次被掠奪後的6個月開始恢復
大約需要1年才會完整恢復
到完整恢復之前都會有"被掠奪"的減益狀態
不過會依恢復程度來減輕被掠奪的懲罰
三、軍隊移動
如果軍隊已經通過50%的路程的話就沒辦法改變方向了
不在像之前不想撞山跨河馬上停了
四、軍隊上限
現在可以在軍隊上限裡清楚的看到你的上限是從哪裡來的
可以在每個省份的頁面看到該省份可以提供你多少軍隊上限
省份提供的軍隊上限有以下因素影響
每等級發展程度會+0.1海陸軍上限
外海省份會-2海陸軍上限
內陸省份不會提供海軍上限
省份提供的軍隊上限不會低於0
最後每個國家會有基礎的+3陸軍上限和+2海軍上限
所以至少會有3個陸軍2個海軍
作者: splong (Close To The Edge)   2015-04-09 18:42:00
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2015-04-09 18:48:00
這個變動會讓eu4變成完全不一樣的遊戲....囧
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-04-09 18:51:00
頂級堡壘看起來應該是35000守軍
作者: splong (Close To The Edge)   2015-04-09 18:51:00
不錯啊,畢竟要塞系統從1代開始就沒啥變動了...
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2015-04-09 18:54:00
「防線」看來能夠在新版中體現山地省(像aragon的Girona、Pirineo)應該會惱人
作者: beingyao (光翟)   2015-04-09 19:08:00
讚!!堡壘設計不錯
作者: nanshinner (白河)   2015-04-09 19:09:00
太讚了證明是值得投資的遊戲
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:12:00
文章中是只提道奇數等級 不確定有沒有偶數等級的存在所以我也不確定到底頂級堡壘是20000還是35000我覺得電腦AI可能會在剛改的時候有很多BUG還有以後多人連線會更難打了 軍隊都沒辦法煞車
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:17:00
這下卡卡初期很難直接爆掉法國了...
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:18:00
文章中的附圖還有看到勃根地的低地區
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:18:00
整體來講就是要拖慢擴張速度,不要像現在戰勝點都是90起跳
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:19:00
戰勝點累積起來前厭戰就爆表,大國戰爭不會直接把對方爆掉加上省份發展修改,結論就是擴張型的實績快點解,不然就難了勃艮地那樣配上現在的屬國系統,開局不久就會解體了吧...
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:26:00
初期的堡壘可能不會很多 現在的堡壘系統只要打掉一個堡壘 附近沒有堡壘的地會自動被占領所以堡壘擺放的位置會很關鍵 放得不好就是一個壞了整組都被吃掉 就要看AI會不會放堡壘了畢竟堡壘也是要維持費 除非超有錢不然不能海而且打弱弱的鄰國會更方便 在邊境放一個高級堡壘一開站可能那堡壘附近的地直接就被你占領了
作者: TomZang (累)   2015-04-09 19:32:00
期待!!
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-04-09 19:37:00
話說這樣小國兼併應該會變難 5000守軍出城我想不好應付
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:39:00
在駐軍恢復變慢的情形下 這招可能沒辦法用很多次
作者: kggg (煉金士的通道)   2015-04-09 21:35:00
期待 戰略的醍醐味up
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-09 22:17:00
作者: Cocochia (我是閃電經濟學家)   2015-04-09 22:23:00
小國有那麼多錢可以維持才是問題,最後還是經濟力決勝。爛地要擠出1.5稅收很難吧!1.5稅金對小國負擔不小。大國雖然吃不到便宜,但是小國不見得得利。
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 23:11:00
歷史上大概也只有很有錢的小國或超級爛地的小國能活下去
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-04-10 00:07:00
個人覺得這樣比較合理 哪有每個省都有城堡
作者: qsman   2015-04-10 00:11:00
這根本大改,再改下去快變EU5了
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-10 00:13:00
神羅和日本大名大buff
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-10 00:16:00
法國變相的被改弱 國界長又沒有天險
作者: jacky1990b   2015-04-10 01:12:00
這已經變另個遊戲啦
作者: x23 (現代的古代人)   2015-04-10 02:17:00
每次DLC都有值得期待的更新!!!!
作者: rinoa00203 (說書人)   2015-04-10 02:26:00
首都堡壘免費升級,所以只要放附庸就能獲得一堆城堡?
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-10 12:00:00
我猜應該是把小國吃了,小國首都的堡壘會消失
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-10 13:33:00
我就覺得占地就該連載一起
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-10 17:39:00
就多一個給你留附庸的理由 開發組後來有補充March附庸的堡壘維護費比較便宜
作者: LZ77 (阿...)   2015-04-10 18:42:00
看來要趕快打完手上進度了啊
作者: beingyao (光翟)   2015-04-10 21:44:00
剛才想到一個問題 所以敵軍可以占領我方領堡壘旁的地嗎若敵方占領後又走了 我方堡壘會自動收復失地嗎?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-04-10 22:01:00
俄羅斯畢竟地大 堡壘是控周圍一圈的地? 感覺俄羅斯蓋意義不大 奧皇可以在瑞士旁邊蓋堡壘噁心法國
作者: beingyao (光翟)   2015-04-10 22:14:00
這樣的話我覺得戰前知情敵軍位置很重要耶可是目前EU4好像沒這功能(還是我不知道?)話說大明北面會不會有一串免費堡壘...
作者: qsman   2015-04-10 22:19:00
諜報理念組裡有一項可以看到敵方佈署的位置,但是大概只有法國有餘力去點它,因為比它重要的理念組一堆...一般國家根本沒那個資源浪費在諜報理念組上
作者: gongn (海泳/潛水/獨木舟)   2015-04-10 23:20:00
等一下啦.... 1.1都還沒玩完....
作者: Yshuan (倚絃)   2015-04-10 23:40:00
掠奪OP 堡壘更OP...
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2015-04-10 23:54:00
beingyao這麼一說,我突然覺得大明好強XD
作者: iidxiir3 (笑問)   2015-04-11 01:30:00
目前才到開發日記三,合理推測至少暑假七月後才有機會上算是很大幅度的翻修舊的機制,論壇目前在爭論勃根地XD似乎開局法國的幾個小附庸沒了,反而是勃根地的低地區變成一堆小國附庸,巴伐利亞也大改,丟了紐倫堡但舊的核心省份拆分,開局有五塊地了
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-11 01:43:00
堡壘在戰爭中被占走的話 戰爭期間就算他的所以附近的地如果完全沒有堡壘會直接給對面然後會有新的地圖模式 專門拿來看堡壘的原文中的附圖可以看到堡壘目前看起來的確是只能控制一圈的地東歐國家都是地窮國界大 所以不能以堡壘為主戰術要進攻型的 算是蠻符合史實的吧 大量無法防守的平地導致騎兵強大
作者: laputaflutin (很恐怖,不要問)   2015-04-11 01:52:00
普魯士擴張速度大增!!
作者: iidxiir3 (笑問)   2015-04-11 03:10:00
喔剛才看錯,巴伐利亞是丟了Memmingen,大概變獨立OPMHesse也是被切了最西側的Nassau雖然論壇討論的不少,不過這些都還沒被官方證實
作者: aterui (阿照井)   2015-04-11 11:47:00
最新版本間諜被發現送回來後要五年才能再送間諜,根本廢了過五年仗都打完了還開什麼圖
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-11 22:40:00
我也在想 間諜已經沒很強為何還要NERF
作者: iidxiir3 (笑問)   2015-04-13 00:16:00
間諜聽說是多人強,不過沒玩過多人XD
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-13 00:20:00
我覺得堡壘的想法還不錯,不然這版本大國很難打爆即使是有宿敵,一次最多也只有6省15等科技4階堡壘之後,5年戰爭根本打不了多少東西
作者: laputaflutin (很恐怖,不要問)   2015-04-13 13:34:00
這樣也比較符合史實, 幾個關鍵圍城戰決定輸贏不然每個省都至少要圍個一兩年是什麼巫術= =同時幾個關鍵大城如果沒有足夠大炮或部隊, 就必須曠日耗時, 像君士坦丁之類的~ 土雞:.......
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2015-04-13 22:05:00
不錯啊,不知道君士坦丁堡會不會變難打了。樓上 :D
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-14 18:56:00
我塞十級要塞在賽凡堡 你得變出兩隻烏爾班砲來打

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