版本v1.12.1
1. 因為神羅減-10%科技點數被拿掉了,加上造核變貴
普遍所有ai國家開的理念變慢不少
2. 神羅-1叛亂被拿掉,town hell 建築的科技被延後
減-25%自治+10叛亂的按鈕在沒有人道的理念支持下最好別去按它
相對應的經濟的-0.05自治就多了一些價值
3. 改教導致的〝宗教動亂〞災難方面
75%宗教一致性以下每月+1進度
50%宗教一致性以下每月+2進度
有新教傳播中心每月-1進度
因此假如有意改教,務必搶前三拿中心
4. 發展度與建築方面,
基本50點消耗增加一點發展度,
除了本身發展度高低會增加需求外,地型也會影響
然後每點一次還會再增加5點(點多了是主要高消耗點數的地方)
經濟理念的-20%發展度表面看起來很威,其實只是-10點數
但西歐科技群國家因為到了8等科技時點數會滿出來的話
還是會用到的
※註:
1發展點(屬性不論) = 0.1 陸軍兵力上限
1發展點(屬性不論) = 0.1 海軍兵力上限(只算沿海省)
1發展點(屬性不論) = 0.4 trade power
配合有限的建築格子,我會建議各省在提高發展度上最好要有屬性專精
例如:天生高adm屬性就全部加adm,配上+%稅收的建築
爛地可以考慮全部加軍事屬性,配上+50%mp的兵營
河口、cot中心蓋+50%trade power的市場
物產高價值點dip屬性,配工廠或+50%生產
5. 軍事科技上等級7有大砲是一個關鍵點
弄個5個大砲圍要塞就有+5攻城效果,落城像切菜一樣容易
加上新的要塞系統,仗一下就打完了
科技等級8有兩個重要建築:200元的+1陸軍上限 ,+2海軍上限
相對於1點發展度+0.1陸軍上限,這建築的效果很大
但要注意,這個建築的效果會受到自治度減算影響
連線遊戲這種沒大腿可抱,打仗比兵多的模式來說,
開好經濟理念建築-20%,8等爆+1陸軍上限訓練營,然後爆兵打一波
可能會是一種timing戰術
因此1490~1492前,大家最好要多存錢以防萬一 XD
6. 新教的buff,最強力的是+15殖民者,其次是訓練+2.5%,
其他相對可有可無
德意志地區假如有意玩殖民
在1518年前把 friesland吃下來(要有核,不吃friesland距離不夠)
有9等外交科技時,配合探索理念+50%殖民距離後+殖民距離+20%顧問
殖民格陵蘭為跳板→殖民北美
(格陵蘭原住民頗兇,要記的放兵在那裏殖民才會順利)
※註:
9~10等外交科技 + 理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問 只有552距離
百慕達距離552剛好少0.5,
加拿大北部的beothuk距離557 也不夠
也因為這個〝+15殖民者〞,英國必轉新教
7. 喀爾文教派的能力比較像加速器
平常累積偏好點,然後需要時使用,拿到buff
耗光偏好點就會失去buff
基本上我覺得打仗時開war buff,+15%陸軍士氣還蠻棒的
8. ai高侵略性的話,神羅內部的兼併還蠻嚴嚴重的,
加上1500年義大利各國退神羅,整個義大利戰成一團
假如玩家是神羅諸侯的話,神羅很快就會少於25國
皇帝權威拉不上去
另外國數下降的副作用是宗教改革時間變晚
以前版本大約1497就會改教,現在拖到1510,甚至1520後也不是很奇怪的事
9. 新政體:自由市 ,限定一省共和國,因此變兩省就會失去資格 XD
吃漢薩時要小心不要把漢薩吃到只剩1省
10.關於新功能:釋放省份,這功能基本上會掉核心
因此這功能大概是連線談判用的
11.附庸的發展度要注意一下,附庸超過100點發展度,會+20%的獨立傾向