原文:https://goo.gl/HI8Caq
大家好,這次的開發日誌是關於附庸國,草原繼承法以及動態傭兵的,首先從附庸國開
始。
CK的封臣系統一直運作得很好,但是在設計討論中,我們經常回到「程度」的問題;比如,
契約的期限是多久?在非封建政體中這種契約究竟有多牢固等等。我們有很多改進的方
案,例如加入「封臣力量」值(類似於王權法,針對每個封臣)。不過,大部分的方案都
過於複雜而且需要一些微調。當我們談到草原上的遊牧民時,現有的封臣關係就顯得不夠
寬鬆了。這就是為什麼我們決定加入附庸體系(暫時只有遊牧政體可以用,不過很快就會
適用所有政體,只要你擁有這個DLC)。
在馬王DLC裡,新增了兩種宣戰理由,「附庸」和「獨立」(效果就如字面意思)。地圖
上,附庸國的名字不會顯示,不過在政治地圖上會顯示其國家的顏色。附庸國每月要繳稅
給宗主,無法拒絕宗主的戰爭召喚。同時,宗主要保護他們的附庸國。除此以外,附庸國
是完全自治的。一個附庸國只能有一個宗主,宗主本身可以是其他人的封臣。附庸關係在
附庸國的領主死亡後失效,當然,也可以通過戰爭來獨立。
現在我們回到草原上來談談他們的特殊繼承法…事實上,這是非常複雜的,可以用很多途
徑來體現,不過我們已經有很多種類的選舉繼承法了,我們決定換個花樣(相信我,不是
幼子繼承法…)。簡單的說,由威望最高的兒子或者兄弟繼承,其他威望低的可以繼承氏
族,但是不能繼承汗王。威望?你在玩我?這太無聊了。沒錯,玩家應該要能一定程度的
控制繼承人。所以我們加入了動態傭兵(?
在扮演一名遊牧領主時,你可以讓心目中的繼承人到荒野去證明自己的勇氣。他們會帶走
部分你的人力,以傭兵的形式出現,所有同一區域的領主都能僱傭。如果他們掙了錢,傭
兵的規模會相應擴大。他們的冒險會觸發很多事件,如果你僱傭了他們的傭兵,還有特殊
的互動。通常當傭兵會提高他們的技能並獲得威望,不過也可能會死…讓你的繼承人去證
明他自己並獲得威望,好接你的位。
這個傭兵系統目前是鎖定在遊牧政體的,但是你可以自己修改。在今後的DLC中也可能開
放到其他政體。廢話不多說,下個開發日誌是關於絲綢之路和劫掠的。