Re: [EU4 ] P社官方討論區的理念消除推投

作者: Borges (波波波波)   2015-06-28 02:20:30
最後投票結果出來啦!
以下不負責任評論
1.數量(軍事) 軍隊!!更多的軍隊!!
2.管理(行政) 聽說造核很貴?你需要折價券嗎?
3.進攻(軍事) 一個呂布勝過千軍萬馬!
4.影響(外交) 拒絕包圍網,別輸在起跑線上
5.宗教(行政) 別管那麼多了!你聽過+3%傳教力的安麗嗎?
6.經濟(行政) 種田!種田!更多的田!
7.人道(行政) 開了人道,LEADER ONE通通不能人道啦!
8.防禦(軍事) 高築牆,廣徵糧,讓你馬上稱王
9.探索(外交) P社傳說,喜歡殖民的都是菜逼八(?)
10.外交(外交) 遺憾的是,弱國即使開了外交,仍然不一定能抱上大腿..
其他9個理念就不評論了
個人同意數量第一,軍隊數增加後,無論是打仗、外交、甚至殖民都有很大幫助
至於最爛理念,我想給海軍一票。畢竟間諜在特殊情況還有開的價值,但海軍理念
無論任何情況我都不會想開他..(需要屌打英國海軍?省下2800軍事點吧!你需要的是
爆上限造大船...)
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言:
: Idea Group Elimination
: https://goo.gl/3vT8M6
: 昨晚發現P社官方討論區有玩家發起了這個有趣的推投活動,遊戲的規則如下:
: 從遊戲中現有的19個理念群組中選出你覺得最實用與最不實用的群組並陳述理由,其中最
: 實用者可得到1分,最不實用者會扣2分,所有理念起始分都是20分。然後看甚麼理念先被
: 扣到0分而剔除,剩下來的理念會繼續進行,直到最後只剩下一個理念為止。最後再根據被
: 剔除出局的順序做出遊戲中最實用的理念排序。每個玩家每一天只能回文投票一次,這兩
: 天已有300多人次回文,戰況相當激烈。
: 目前為止已經有13個理念先後被淘汰,只剩下下列6個理念還在繼續角逐冠軍寶座中:
: Religious
: Administrative
: Infuence
: Offensive
: Quantity
: ----------以下是已經被淘汰的理念以及排名-------------
: 5. Religious (at vote 359 with 53 up votes and 37 down votes)
: 6. Economic (at vote 337 with 29 up votes and 25 down votes)
: 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes)
: 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.)
: 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes)
: 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes)
: 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes)
: 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes)
: 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes)
: 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes)
: 15. Trade  (at vote 92, 4 up votes, 13 down)
: 16. Maritime  (at vote 65, 0 up votes, 10 down)
: 17. Innovative  (at vote 50, 1 up vote, 12 down)
: 18. Naval  (at vote 32, 0 up votes, 10 down)
: 19. Espionage  (at vote 19, 0 up votes 10 down)
: 倒數的那兩名真的毫無懸念....
: 我稍早前嘗試拯救防禦理念,可惜不到一個小時內就有兩個人將防禦列為剩下的理念中最
: 不實用的,於是防禦理念就掰了-儘管它是第一個認為最實用的人數比認為最不實用人數
: 還多但卻被剔除的理念
: 依照這個速度大概再不到一天這個推投就會結束,有興趣的版友們可以去官方討論區參與
: 討論。或者也許我們版上也可以來辦一個類似的小活動?XD
: 當然這種排名依據並不全面,在這種規則下排名在前面的理念多半是比較泛用型的理念。
: 而比較具有針對性的理念,例如殖民國家必點的探索、擴張理念,或者海權國家相關的理
: 念,或諸如貿易等輔助型理念等等,則比較容易在這種大樹法則下遭到淘汰。這個排名充
: 其量只能反映某些玩家在玩的時候會優先考量選擇甚麼樣的理念,但它沒有辦法反映不同
: 國家的不同策略與玩法,也沒有考慮到理念之間的搭配問題。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-28 05:48:00
這讓我想到我上次連線的時候開了海事和海軍....而且我還是英國..另外這次投票的結果一就可以看得出來人道派與宗教派之間彼此強烈的競爭意識-在這個鼓勵大家扣分的機制下,其下場就是兩個最受關注的理念卻都沒能擠進前三名...
作者: l68726872 (tzu)   2015-06-28 12:53:00
我是覺得人道如果能達到完全接受各種文化那會比3%傳教好用就是只要在那文化的土地打上一個核心 那文化就能被接受加上對異端的寬容 效果應該會超過那3%
作者: evilcherry (邪離子)   2015-06-28 13:11:00
人道雖然尤如自帶-30實力,但同時省科技
作者: Borges (波波波波)   2015-06-28 13:39:00
100%可接受的前置條件太多了。當然你是自選國當我沒說XD
作者: l68726872 (tzu)   2015-06-28 14:11:00
恩 因為最近太無聊 都在玩連線自選國所以嘗試了 西方亞洲開局 把SILK控制到手裡再靠共和國 點Humanist+Diplomatic+Plutocratic人道-50% 國家理念-20% SILK-10% 剩下兩個理念和體技各自都-10% 共100%實際用起來 複雜度真的超高 基本上是靠玩家隊友在坦XD

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