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Paradox
Re: [EU4 ] 多人連線臨時動議:遊戲規則的再思考
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 00:29:56
※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく頃に)》之銘言:
: Q3-2. 遊戲世界中撕毀國際條約的人會發生什麼事?
: 剛剛的Q2-2.也有提到.這遊戲裡人類國之間違反了什麼遊戲機制以外的條約,終究
: 不能靠真正的遊戲機制(系統)來解決,而只能靠模擬遊戲內機制
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 00:43:00
就規則設計上,增加違約代價表示不鼓勵玩者這麼做,但玩者還是可以做,只是你做了(在遊戲中)會很慘。而減少違約代價,則表示鼓勵玩者可以多加嘗試。最後怎麼改,就看參與者們心中到底是想要玩甚麼樣性質的遊戲。是大家一起農、一起發展戰AI,一局可能就發生那麼一兩次背刺,然後最後世界大戰收工;還是想要玩可能有更多變化、但同時也可能有更多風險的遊戲了。
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 00:47:00
違約的代價可以由簽約者自行議定的話,就看簽約者各方希望這個條約有多少約束力嘍。可以簽扣5穩定的約,也可以簽扣1穩定的約。或者"簽約後每過5年少扣1點",只是看創意到哪裡而已。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 00:55:00
這個提議很有趣。只是實際上要多許多手續去"事後執行",遊戲的世界裏面沒有最高權威/最後仲裁者存在,不大容易強制對方執行這類後果。而且我們以往為了防止有玩家動輒自己讀檔進去兵推、偷看他人數據與發展,都會把save game editing給關掉不過如果大家覺得這樣好玩,也是可以之後開新局時改
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:00:00
可惜多人對戰無法使用console command,否則會容易執行得多從另一方面來說,"save game editing很麻煩"本身搞不好也可以成為一個"不要隨便違約"的代價。關於強制執行哦...所有參加者必須要共用同一份存檔啊,否則synchronize根本不會過。可以限定只有公開條約才會受懲罰,密約不受保障。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:08:00
這樣也不錯
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:17:00
有些代價也不見得要用save game editing來達成,只要是可檢
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 01:18:00
如果是針對背刺的話, 其實弄個小mod就可以改背刺代價
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:19:00
查的特徵...比如說,失去一條Idea group? 不過這代價有點可怕...
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:21:00
這代價感覺比扣五穩定還可怕....
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:23:00
穩定度是個可以檢查的特徵,寫個扣穩定度的decision,請違約者自己點。這樣就不用save game editing。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:24:00
那違約者不點怎麼辦?就算人人得而誅之,那也快和沒這個設定一樣了
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:25:00
我不太記得正統度是不是個可以檢查的特徵了
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:26:00
正統度無法直接檢查,但可以間接。你可以透過看對方
作者:
daze
(一期一會)
2015-07-09 01:27:00
如果要加入這個設定,那全體要同意啊。不點就踢出遊戲嘍。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:27:00
省分的revolt risk中的正統度加減成去換算,只是麻煩
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 01:32:00
要辨認很簡單, 寫decision的時候順便掛個debuff就好
作者:
Borges
(波波波波)
2015-07-09 01:49:00
daze一出手 就有新趣味XD
作者:
odanaga
(PixiyON)
2015-07-09 03:58:00
線上開mod是每個人都要開還是host開就好我印象中有些mod開了就不能聯機
http://www.eu4wiki.com/Checksum
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 04:27:00
每個人都裝同版mod就可以, 前面有人開ck2轉檔聯機就是
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 04:47:00
感謝樓上兩位說明mod感覺是一種可行做法,只是要自己寫決議就是
作者:
odanaga
(PixiyON)
2015-07-09 15:02:00
非ai結盟可以用別的方式那就有戲啦
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Re: [HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
ThomasJP
Re: [HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
sanata0612
Re: [HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
ThomasJP
Re: [HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
ThomasJP
[EU4 ] 問附庸或直接併吞較好
g29353010
Re: [HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
jonathan836
[EU4 ] 最近玩到的特殊規則多人連線
l68726872
[HOI2] DA新手疑問 1936澳洲開局
sanata0612
[EU4 ] Otoro的動態理念mod
kggg
Re: [EU4 ] 多人連線臨時動議:遊戲規則的再思考
kaiteinomen
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