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繼續只翻重點
外交和其它Paradox的遊戲差不多,每個國家都對其它國家,因歷史,文化等原因,
有著不同的關係值(就和其它Paradox差不多...)
基本上遊戲中大部份東西,都可以拿來交易,
科技,資源,錢,地圖,視野,互不侵犯條約,通行權,保護獨立等,
全部都可以拿來交換(或搞不平等條約),年期亦為自訂
不過,能夠正常進行外交的就只有正常的國家,在遊戲中亦有以下三種不正常的國家,
如下:
A. 藩邦:一般而言是戰勝國強迫戰敗國接受的條約,藩邦需要向天朝進貢部份收入,
除此以外,藩邦被宣戰,天朝並無任何保護義務。
B. 保護國:和EU4一樣,是低科技國家,只要一個國家被Uplift至能進行FTL就成為保護國
保護者可以每月拿政治影響點,而被保護國除了被保護外,凡開發保護者有的科技都
有大加成,直至其科技升至能當附庸
C. 附庸:和EU4的附庸一樣,主公要你打架你就打架,沒有獨立外交可言,而且亦有機
會被主公吃附庸
另外,各種屬國均有所謂的自立願望值,這點和EU4相同;LD太高的話,屬國就有可能
伺機反叛。自立願望值主要也是被相對軍力,關係值影響;另外,第三國家亦可以支持
某國獨立,此舉除大大提高LD之外,萬一開打時,該第三國家亦得宣戰支援。
下期應該講戰爭了吧?