https://www.youtube.com/watch?v=UtB2-DjT9ZM
https://www.youtube.com/watch?v=tfw7GRuhPYM
https://www.youtube.com/watch?v=6U2Ww3TXcJw
上面三部是Conclave資料片的實玩影片,其透漏的新資訊如下:
I.附庸更難管了,相同Trait所加的好感減半,特質相斥所扣的照舊,
過往+15好感的榮譽職變+5,而餽贈賞金所加的好感似乎變少了.
相對地,附庸不再是領主的奴才,
一些互動事件會讓領主虧欠閣僚人情,以致領主被封臣牽著鼻子走.
相較於Horse Lords強化遊牧國,Conclave則buff了附庸封臣,
扮演強藩公爵的玩家會玩得很開心,但對大國君主來說就頭痛了.
II.當領主選擇"籌措軍費"的個人野心時,領主可藉決議對附庸/教士/農民抽現金,
附庸可能會造反,向教士抽則會扣虔誠,
總結來看對農民橫徵暴斂似乎是最保險的作法,憤怒的百姓"只"會讓領地叛亂率+5%.
III.婦女地位高低的差異在於:
Tradition - 女性完全無法參政,連當特務頭子也不行.
Marginal - 女性可擔任間諜總管.
Significant - 女性還可擔當外交與財務大臣.
Notable - 女性尚可就任軍職,且能修改性別繼承法.
Full - 除前述待遇外,繼承權可改為女性限定,
並免除臣下對女王的負面觀感.
Tolerance科技高低是影響女性地位的前提,宗教似乎不會限制.
IV.三大管理法的差別在於:
Fedual - 封建時代管理法,禁止長子繼承.
Late - 後期管理法,可稱之城堡時代管理法,只多了長子繼承制.
Imperial - 帝王時代管理法,與舊版的帝國管理法相同,可設公爵級總督,
但升級條件變得很麻煩,要先架空閣僚權力才能推行.
部落的管理法(Tribal organization)更慘,幾乎可稱作黑暗時代管理法了.
V.少年期各教育方針的不同在於:
外交方針 - 適宜具備Affectionate與Curious特質的孩子,
但不適宜具Willful與Fussy的.
武力方針 - 適宜Rowdy與Willful特質,
不適宜具Timid與Idolizer的.
學問方針 - 適宜具Timid與Idolizer特質,
不適宜具Brooding與Playful的.
財務方針 - 適宜具Brooding與Conscientious特質,
不適宜具Indolent與Haughty的.
謀略方針 - 適宜具Playful與Fussy特質,
不適宜Rowdy與Affectionate.
總結來看,Curious與Conscientious不會造成不良影響,
Indolent與Haughty則相反,其餘特質各有利弊.
要養成外交家,幼年期選Humility方針最好,
Thrift方針次之(只拿Curious不拿Fussy),
Struggle方針則絕對不要.
要養成猛將,選八嘎囧先修班的Struggle方針就對了,
乖乖牌的Faith與Humility是無法養出軍事人才的.
想養出大學者,Faith與Humility優先,
Pride與Etiquette與學問無緣.
Duty方針最利於財政家養成,
Pride方針下只拿Brooding不拿Haughty也能養成財政人才,
Etiquette方針則與理財能力相斥.
最後,要養出陰謀家,Thrift與Etiquette較適合,
Struggle與Humility只會養出猛張飛與爛好人.
VI.扮演幼主的玩家在滿12歲後會觸發事件決定自己的性傾向,
他可選擇成為同志,也能去泡平民女兒(只有事件沒Lover),12歲的角色仍可拿Lustful,
舊版6歲蘿莉拿到Lustful的現象在Conclave已不復見,
除非蘿莉開局已婚,她仍能藉夫妻專屬事件拿到...
成年人物特質多了Erudite(博學)與Stubborn(頑固),
前者會增加學問值,後者除了+1財務力外無甚好處.
此外,不知是否為2.5版新增的功能,
在人物搜尋欄打特質名稱(如genius)即可找出符合人選.
VII.http://i.imgur.com/7ivNHKE.png
南印度肖像包男孩預覽圖,
上列某段影片有顯示女孩肖像,以及成年君王頭像.