[Stls] 1.1版更新重點

作者: Comartin38 (CM)   2016-05-24 19:44:17
作者: Comartin38 (CM) 看板: Paradox
標題: [Stls] 1.1版更新重點
時間: Tue May 24 19:26:12 2016
https://goo.gl/OZjTzZ
Clarke(1.1版)更新預計在月底上線,重點包括:
- 右側快捷列會顯示各星區,方便玩家管理
- 外交關係改變時,介面會顯示更多資料
- 會戰結束時,會像EU4般顯示戰果統計
- 滑鼠移到星域時,會顯示該星域可殖民行星的格數與適應性
- 改善星區總督AI,更能有效管理行星
- AI更能抵擋後期危機
- AI操控艦隊移動更聰明了
- AI會善用交易系統,甚至會換取軍事通行權
- 多人連線若有玩家中途離席,託管AI在10年內會傾向維持現狀而非胡亂擴張
- 開局可調整AI侵略性
- 設計帝國時可撰寫描述文章
- 玩家可自定帝國頭銜,其他政體的統治者頭銜也能命名為"神皇"
- 修改戰爭目標所需分數,征服大型帝國單一行星所需分數較低,但武力附庸所需分數極高
- 降低小船疊加閃避的效果
- 艦載機的射程提高
- 增加排外主義與包容主義影響所及之參數,不只影響外交關係與蓄奴容忍
- 如同EU4般,未佔領A星但戰爭分數高也能在和談時取得A星
- 除了人口外,星球數量也會拖累科研速度
- 調降防衛太空站的維持費
- 修正the Old Gods等事件的錯誤
- 修正交易內容被吃掉的BUG
- 禁止蓄奴的民主政體,其政見(mandate)不再出現蓄奴目標
- 多人連線也能調整難度
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-05-24 19:30:00
小船那邊是說降低疊加閃避的效果 我想可能加了遞減公式還有最重要的是升級艦隊是看你拆換配件的數量而不是艦隊數量了 德政阿~~~~
作者: lucifier (lucifier)   2015-05-24 19:37:00
我慢惹一步
作者: Comartin38 (CM)   2015-05-24 19:44:00
抱歉,重發一篇
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 19:51:00
直接民主選出神皇感覺超讚der
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 19:54:00
果然nerf殖民
作者: huanvdn (火天離)   2016-05-24 19:57:00
QQ我要武力附庸大國只能趁現在惹
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2016-05-24 19:58:00
移民以後無法生長人口的BUG還沒修?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-24 20:11:00
那些修大量bug應該不會特別寫
作者: Istari (Ainu)   2016-05-24 22:25:00
甚麼時候會上阿阿阿?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 23:05:00
這禮拜會上Beta版 可能下禮拜正式上
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-05-25 03:38:00
星球數量拖累科技感覺比較正常 我現在都亂殖民 然後直接丟給電腦館
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 08:19:00
可是現在這樣做就已經會因為人口數量暴增而受到懲罰了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-25 09:10:00
人口的科技懲罰有相對應下降喔所以是懲罰一口氣殖民一堆的打法
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 10:43:00
現行人多一點科技點數都要10萬了,不降懲罰而直接附加星球
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-25 10:45:00
人口少就不夠能源產出撐艦隊 但人口多科技就推不上去
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 10:45:00
數懲罰的話會哭啊XD. 不過這樣改的話就要好好取捨要不要搶
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-05-25 12:23:00
有beta了嗎
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-25 13:36:00
當你文明5的亞述人膩,攻城拿科技...
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 17:23:00
不能搶科技至少也能賺個科技點數、掠奪財物或觸發事件什麼的,不然現在登陸戰就是比誰的圈圈比較多比較持久而已,變化度好低

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