[CK2 ] 2.6版開發日誌 #7

作者: Comartin38 (CM)   2016-05-24 20:39:27
https://goo.gl/olJQcX
這週主題是新的傳染病系統,
一改過往隨機性高、缺乏邏輯的瘟疫散佈機制,
新資料片對此重新設計:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
如上圖所示,遊戲介面會顯示各種疫病的散佈範圍,
天花等歐陸既有的傳染病會在某地爆發,隨後散佈到週邊省分,
但不會像舊版般傳到新省分後,源頭的瘟疫就消失,如同骨牌一樣,
而是環繞著病原省分逐步向外傳播.
至於黑死病,不會像舊版般由摩洛哥逆輸入到東方,
也不會因為傳到外地,源頭省分的疫情就永久解除,
在2.6版中,黑死病會如史實般沿著絲路傳入西方,
富裕與靠海的省份有高機率會染上黑死病,
且染上黑死病的省分,可能於多年後疫情復發!
不同種類的瘟疫,有不同的傳播速度與散佈範圍上限,
由上圖可知,綠色的輕微疾病只能散佈到公國範圍,
紫色的天花可散佈到王國範圍,紅色的黑死病則遠超出帝國範圍,
其致使的稅賦/兵力/補給減成也不一樣.
在2.6版中,開局設定可決定黑死病的爆發時間,
預設史實要到1300年後才會觸發,
調成dynamic,會在開局200年後爆發,最早於969年時就能看到黑死病.
面對瘟疫,玩家能做的除了雇個好御醫外,
還能採行隔離措施,或是興建醫院(之後的日誌會詳細說明).
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 21:02:00
黑死病的改強看來可以減少後期LAG的情形 XD
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-05-24 21:10:00
第一眼感想 跟樓上相同 減少LAG!
作者: Comartin38 (CM)   2016-05-24 21:14:00
黑死病除了提早與史實兩個模式外還能選“致命”,更能替歐陸節能減碳
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 21:34:00
神秘療法感覺超有趣der,想玩
作者: k960674 (Kaul)   2016-05-24 22:02:00
想請問一下為什麼後期會lag?是人越來越多的關係嗎
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 22:12:00
是的 尤其加入印度後更明顯
作者: Comartin38 (CM)   2016-05-24 22:32:00
CK2每個人物的AI都會吃到系統資源,2.4版以前更嚴重,因為希臘角色還會吃掉額外資源,去運算挖眼閹割與否的AI考量
作者: k960674 (Kaul)   2016-05-24 22:40:00
以前隨便暗殺人或滅族都會有些良心不安,知道還有這回事後看來暗殺和贖金都免了啊XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-25 01:24:00
早點黑死病會早點文藝復興嗎
作者: peter77107 (彼得)   2016-05-25 03:17:00
會出十日談成就嗎?

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