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這週主題是新的傳染病系統,
一改過往隨機性高、缺乏邏輯的瘟疫散佈機制,
新資料片對此重新設計:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
如上圖所示,遊戲介面會顯示各種疫病的散佈範圍,
天花等歐陸既有的傳染病會在某地爆發,隨後散佈到週邊省分,
但不會像舊版般傳到新省分後,源頭的瘟疫就消失,如同骨牌一樣,
而是環繞著病原省分逐步向外傳播.
至於黑死病,不會像舊版般由摩洛哥逆輸入到東方,
也不會因為傳到外地,源頭省分的疫情就永久解除,
在2.6版中,黑死病會如史實般沿著絲路傳入西方,
富裕與靠海的省份有高機率會染上黑死病,
且染上黑死病的省分,可能於多年後疫情復發!
不同種類的瘟疫,有不同的傳播速度與散佈範圍上限,
由上圖可知,綠色的輕微疾病只能散佈到公國範圍,
紫色的天花可散佈到王國範圍,紅色的黑死病則遠超出帝國範圍,
其致使的稅賦/兵力/補給減成也不一樣.
在2.6版中,開局設定可決定黑死病的爆發時間,
預設史實要到1300年後才會觸發,
調成dynamic,會在開局200年後爆發,最早於969年時就能看到黑死病.
面對瘟疫,玩家能做的除了雇個好御醫外,
還能採行隔離措施,或是興建醫院(之後的日誌會詳細說明).