https://goo.gl/RsnAjG
本週談2.6版效能的改進,以及mod的改變.
簡單來說,在2.6版,效能約提升了30~50%,
同樣時間2.5版只夠跑10年進度,於2.6版可跑13~15年.
https://www.youtube.com/watch?v=HqoOrUWODsQ
展示影片
(*Asturias王國還是沒救,如果給他一點事件軍,
或學全軍破敵的查理曼dlc,把烏瑪雅王朝幾個封臣拆成獨立公國,
可能有機會像史實發展.)
效能優化除了程式碼的改進外,活人大量減少是關鍵:
https://goo.gl/6RRxDu
在2.6版,黑死病期間大量角色死亡,至終盤約有15000人,
但在2.5版,活人數量約為...30000人...
mod方面,官方公佈了2.6版的修正條文,
而開局規則設定的選項也能用mod自訂.
再過兩篇日誌,死亡酷刑dlc就要發售了.
*官方補充
1.外交距離設定有:
standard-跟目前一樣,歐陸人碰不到印度人
off-跟沒有印度時的版本一樣,冰島人可跟伊朗人互動
restricted-互動距離減半,英國人與希臘人難以往來
2.一些區域被設定為黑死病無法入侵,
以史實來說,波蘭,米蘭,庇里牛斯山的領主不用擔心黑死病了.
3.黑死病設定項有:
Dynamic-開局200年內隨機發生
Delayed Dynamic-過了1100年後,25年內隨機發生
Historical-如史實般於1345年爆發,且伴隨著歷史事件與史實設定
Deadly-讓恐怖的黑死病跟普通傳染病一樣頻繁爆發