Re: [SD44] 遊戲的一些心得

作者: fw190a (las)   2017-07-28 16:52:08
從beta中期買到現在,正式出了之後這遊戲的人數整個萎縮,
現在上線玩家都只能看到幾百人以內,比如我發文當下只有128人...xd
其實想問問這遊戲不吸引人,或讓人無法玩下去的點?
以下心得
單機戰役部分,從外觀和長度來講,令人小失望,
但實質內容其實算蠻有新意了,會損耗與被額外目標影響的牌組,
每場自己編排選擇的單位,難度上也蠻有挑戰性。
少了許多RTS大作中會看到的那種,
重複性高的殲滅歷程,
過場的壯觀場景,
各種可觸發的小事件,
的確讓整個戰役變得比較沒有可記憶性,
反而成為純粹對自己遊戲功力的一次考驗..orz
~~
不過撇開戰役不談,這遊戲的遭遇戰AI的確是同類型遊戲中表現最好的,
多點突破和穿插攻擊的感覺都很可怕,一不留神防線就被AI打了個大洞。
~~
多人平衡的部分其實繼承一些wargame以來的問題,
整個遊戲的平衡是建立在4v4以下的征服模式,
但人氣最高的卻是10v10的地圖,雖然熱鬧但玩起來跟正常最多4v4的地圖完全不同。
殲滅模式(算殺傷單位)玩起來也和征服模式(算搶地盤)沒有啥共通性,
尤其是前者對德軍特定牌組太有利了。
某種意義上對於想輕鬆玩的玩家來說,會想跳脫預設的模式(4v4以下/征服)去玩,
但是就會面臨這部分的不平衡,最後可能導致玩家的流失。
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 17:32:00
就兩面不討好吧,對一般玩家而言,遊戲難度還是算高的,上手不像一般RTS那麼簡單,對Wargame系列玩家來說,遊戲相較之下比較簡化,不少人想玩的是二戰版Wargame,但SD44玩起來還是不太一樣。單機戰役太短,明明二戰有很多題材可用,不過AI的表現有比前幾個作品好就是了,多人的話就連線問題吧,剛上架那陣子不少人抱怨,後來修得差不多了,但人都跑光了平衡也是一樣的問題,遊戲頁面廣告打著真實性的口號,但另一方面又要應付抱怨不平衡的玩家,結果兩邊都顧不到
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-07-28 18:22:00
Wargame也是好不容易累積起來的死忠粉絲
作者: fw190a (las)   2017-07-28 19:25:00
論壇一堆探討"真實歷史數據"的文章,還有各種黑德粉..XD
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 19:44:00
平衡基本上就是兩種說法,一種是吵真實性,如A戰車怎麼裝甲比B戰車還軟之類的,另外一種就是單純從遊戲性看平衡,例如德軍(或盟軍)太強怎麼不nerf可以理解這是個遊戲,不可能全照史實,畢竟各國戰力本來就不相等,但這種RTS(RTT)某一邊太弱也是不行,要在中間取得平衡有難度Eugen也是類似的想法,盡量不去動到單位數據(除了少數有爭議的單位),只從費用去調整,像是很多人在吵的傘兵,E社就堅持不做從飛機上直接降落,畢竟正常來說不會有人直接空降在敵軍頭上,根本是肉靶
作者: steve8010 (steve8010)   2017-07-28 21:14:00
個人覺得地圖有點單調,每張都大同小異的感覺
作者: efreet (Soth)   2017-07-29 20:03:00
地圖也有人抱怨過,E社說法是Normandy本來就是這種灌木叢、小鎮組成的平原地形,所以每張圖看起來大同小異有多樣化地形確實是比較好玩,看之後DLC會不會有其他地區的戰場
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-07-29 22:34:00
地圖若不這樣搞真的都給德軍玩就好了,盟軍在平地對上動物軍團毫無優勢
作者: evilcherry (邪離子)   2017-07-30 12:13:00
如果這遊戲是弄的是Kursk 1943就沒問題了

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