作者:
Agilitar (Agilitar)
2017-11-08 16:35:02如題,
我一開始選 狂熱和平主義+排外,
點出 田園牧歌&內在完美,
看自己的帝國成長速度還有飛昇速度怒甩其他AI爽度滿點,
但中期屯了100K的艦隊卻不知道要做啥,
如果能出關幾乎可以掃平半壁江山,
但就卡在狂熱和平主義的價值觀上,
有沒有什麼辦法可以在遊戲中更改價值觀的方法呀?
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2017-11-08 16:41:00國內有不同派系,花費影響力提升不是和平主義那個派系的地位,會讓意識形態傾向你支持的派系。
想辦法打仗 保障獨立 加聯邦 調戲墮落等搞出軍事派系後鼓勵此派系 又或者靠時之蟲這事件轉
時之蟲事件是科學家進入黑洞星系時低機率觸發所以要洗事件就是靠一堆科學家在兩個黑洞星系間閒晃
作者:
atinod1 (線線)
2017-11-08 20:02:00極端和平不好洗,建議靠時之蟲
作者: ericeric91 (ericeric91) 2017-11-08 20:05:00
要讓派系人口改變很麻煩,而且耗費很多影響力,建議用時之蟲
作者: mp6c04 (小白) 2017-11-08 20:44:00
改宗時,非該派系的其他派系人口快樂度掉很兇,慎用
作者:
x61s (x61series)
2017-11-09 00:24:00這篇讓人想起我的植物人開局最後的日常就是照三餐辱罵全銀河系他國元首
作者:
x61s (x61series)
2017-11-09 21:10:00所以我罵了二十年之後決定投胎這個遊戲有個問題就是 某些設定對遊戲性的影響太大了選到不能貿易或宣戰的政體 許多樂趣會直接喪失而這取捨背後 缺乏足夠多的要素去豐富或彌補不宣戰不貿易的不便。 和平主義者的種田再強 種田本身還是空虛的 不如打仗
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-09 21:29:00因為1.x就只有征服勝利這個手段,不管你如何繞路最後都是要戰爭,以致於雖然群星號稱可以有上百種捏法,好用的組合卻就那幾個而已
作者:
x61s (x61series)
2017-11-09 22:19:00是的 lord指出明確的點:勝利手段 我更想說的是遊戲要素不足外交沒有強大到可以去和平演變其他勢力 或者弄成像CK2那樣(先坦承我沒玩CK2)的趣味歪交 種田也是同樣問題 內容太淺但不得不說 這遊戲最初給我的感動 是遠遠超過HOI與戰團的無論曲折迴盪的配樂 或初次看到比星球還大的龍獸 興奮度滿點研究艦隊組成武器選擇的醍醐味 也是一絕(這部分HOI或可比擬