先前看到JLTChiu大的連線局漢堡文,以往習慣玩強權國家的我來說很新奇,所以也開了
一局漢堡試試看。
──前言
漢堡的國家理念幾乎都和內政有關,陸戰只有漢堡之牆的+25%防禦,但若用得好,也可能
成為影響戰機的關鍵;帆船+10%戰鬥力,估計能稍微撐過前期,中期開始就顯得雞肋。
接著是政體。政體使然無法聯姻,但不會有繼位者的正統性問題,替換時也不降穩定度,
只有在連任會拉低10點以上的共和傳統,但能增加君王點50點,共和傳統也能用軍事點
補足,若能在共和傳統高的時期,盡早拉高穩定度,遊戲進行時就不必刻意維持高共和傳
統了,這是比君主制國家吃香的地方。
掌權者的三圍總和最大值為18,共和制選舉人必定會有總合為6、一項能力為4的領導人,
4年後連任還能增加三圍點數各1點。也就是說,保證國家不會有諸如0/0/0或1/1/1之類的
昏君,有意栽培的話還能養出名君,試想連任兩次時,能力3/3/6,這在君王的圈子裡已經
算中上了。
此外,漢堡的地理位置使其有很多發展方向:往東可進入歐陸;往西可發展貿易、殖民或
海權;往北能控制斯堪地那維亞,進而有機會對抗北極熊;往南則能盡早進入低地,挑戰
勃艮地與法蘭西等強權。
──開局前
個人比較貪心,目標設定在「強勢殖民、壯大海外貿易的日耳曼霸權」,採取東西同時發
展,加上預期領導人無法長久領兵,因此理念順序計畫為質量→探索→擴張,透過及早增
強部隊素質,撐過早期的軍事困窘。
外交上,對丹麥與波西米亞交好,並支持呂北克的軍事擴張,日後再回吞以獨霸貿易區。
──開局,1444年~1454年
早期的領導人素質不穩定,且點數貧脊,幸好周邊都是發展度相近的一省小國,因此設定
斯塔德、呂納堡、薩克斯─盧恩堡三個宿敵,並同盟呂北克、布萊梅,日後好拉他們吃小
國。國家任務就挑喜歡的做吧,我是挑與教宗交好,對自己有自信的話可以選拉高聲望。
12月11一到就宣戰宿敵,我這局的薩克斯─盧恩堡沒有同盟,因此先扁他,之後開始拉近
與丹麥的關係,並開始偽造迪特馬爾申的宣稱。宿敵落城之後選擇展現霸權得到君王點數
各100,很補。
接著建議先打迪特馬爾申,因為他常常會找到不錯的盟友,打下來後建議先附庸,早期行
政點吃緊,維持一省身分又能維持自由市地位,十年後再花外交點吞併就好。接著就是看
狀況伺機扁宿敵拿君王點加速內政發展。
──文藝復興時期,北海小幅擴張,145X~1500年
這局的文藝復興起始點在米蘭境內,仗著漢堡是貿易中心,能加速典範傳播,盡早將科技
在無領先時代下升到5級,接著拉高穩定度、解鎖質量理念。除弱弱的宿敵外,在解鎖理念
、軍事科技趕上鄰國前先休養生息,因為人力不多科技落差大會打不贏。
這段時間的戰略方向就是儲備人力、吞併北海邊的省分,尤其東弗里斯蘭(Ostfriesland)
是高貿易值又非HRE領土的一塊,盡早拿下,以免被低地國取走,日後很麻煩。
以往的宿敵如果還缺點數的話可以繼續扁它們拿點數,但還是及早附庸或吞併比較好,因
為梅克倫堡、Brunswick、布蘭登堡都會對這三省出手,尤其Stade是往西邊陸路的要道,
早點拿下省得開戰時綁手綁腳,之後趁Brunswick不備時拿下Hoya,西部走廊完成。
這時候應該有一點閒錢了,我在漢堡蓋市集、吞掉的地蓋工坊,格子蓋滿沒差,這些低發
展度的省之後能投資到10,到時候能依局勢蓋其他設施。
這時的國際局勢,跟過去經驗不太一樣:勃艮地沒有裂顱,還出了6/5/2的君王,吞下英
格蘭的諾曼地區域;蘇格蘭戰爭失利,貿易重鎮Lothian失守;法蘭西吞下布列塔尼和南
法英格蘭領土,享受波爾多貿易區利益;卡斯提爾與阿拉貢沒有大婚;葡萄牙殖民並進攻
西非省分、並讓摩洛哥登陸Algarve,波蘭被匈牙利、條頓瓜分,立陶宛也蒙受一點損失。
行政7級之後開探索理念,做殖民的準備。這裡我犯了一個錯,北方國家殖民起手重視距
離,我第五個理念快亮燈才警覺到這件事。回想起來,理念點到第三個就好,接著視能力
清理外交顧問池,直到增加殖民範圍20%的出現,再衝外交科技到九等拉長殖民距離,就能
開始殖民大業了。
對了,探到南美時早點送上征服者部隊探索新大陸,有機會得到不少好處。
──殖民主義時期,促進貿易為主,1500~1550年
這時發生很奇怪的事,1500年我還在探索世界、未殖民的階段,殖民主義的典範卻出現在
迪特爾馬申....我原本已經在思索,科技落後的狀態下打葡萄牙的策略,這真的是意外的
禮物。
開始殖民後點完探索理念,並等待行政科技10以開啟擴張理念。此時除了開局的三宿敵,
我也拿下歐登堡、東弗里斯蘭、明斯特三個國家的土地,與低地國比鄰而居。
在等待科技推進的時間,我進攻了南邊較疲弱的Brunswick,周邊國家也趁機對其進攻,
使我得以將割地後僅剩一省的對手附庸之。這時我先蓋了一些招募營、造船廠跟少數兵
營,著眼在提高陸海軍上限,為日後對抗葡萄牙、入侵低地國兩目標做準備。
這局宗教改革發生在1510年左右,訊息一出我馬上轉新教,我覺得新教的加成比較好拿,
且教會力量的成長奠基於君王三圍,這對漢堡不是問題。
這時殖民對手葡萄牙,竟然拉著卡斯提爾與阿拉貢開打馬里跟摩洛哥,並在多年戰事後割
下摩洛哥許多土地,我靜靜地看著,耐心等待開戰時機,同時馬不停蹄地完成各省轉教事
務。
這一等就到1527年,最早殖民的葡萄牙,從西非殖民地往北擴張,一路打下Mali跟Jolof
的沿海省份,並一舉進軍內陸取得黃金和象牙資源;加勒比海則是佔領西班牙島五省,加
上古巴島的省分,即將完成10省的門檻。但本土也因非洲擴張過快,軍隊不及回防等原因
,被摩洛哥回歸軍佔領多數省分,而阿拉貢早已不再與葡萄牙同盟,剩下的盟友卡斯提爾
又因捲入歐陸戰爭舉債過多,我心想正是時候,果斷發起殖民地戰爭,目標割下葡的美洲
與西非全部省分。
這場戰爭是葡萄牙人的惡夢,也是漢堡傾國之力的血汗之戰,從北非打到伊比利,再到西
非各省,最後才到加勒比海。兩國開戰前夕軍科持平,但我經費沒來得及造船,使得22k部
隊只有11艘運輸船,且只有16艘輕帆船堪充掩護,各地鏖戰之下葡萄牙厭戰迅速達到20,
我國厭戰也在8級。1533年,歷時六年半,人力乾涸多年的狀況下,總算拿下目標戰果,
投入大量行政點造核。
對葡戰後的休養期,收到荷蘭希望支持獨立的密函,猶豫許久,看在英格蘭也點頭的狀況
下,即使國力尚未恢復,還是同意了。
這時,加勒比海造核剛完成,懷念葡萄牙祖國的叛軍大舉反叛,佔領西班牙島與古巴島。
花費了多月讓全軍前往鎮壓殖民地,回國後趁背盟的呂北克正虛弱,準備開戰一舉拿下不
萊梅和呂北克兩肥羊,這時包圍呂北克城的漢堡軍,收到荷蘭揭起反旗的消息,同時西非
省分竄起四支叛軍,大舉攻佔我當地省分....
雖然我的北海省分有在產鹽的Osnabruck插城堡,暫時能鎮住勃艮地東侵的路線,但攻擊理
念全滿的對手,能擋多久實在實在沒把握,因此我早早收拾呂北克戰場,僅附庸呂北克放
掉了不來梅,專心西向抵抗勃艮地大軍。
勃艮地大軍先後佔領Friesland、Meppen、Munster各省,想挑釁我軍上前解救,幸而
Osnabruck城池位置得宜,先後解除各省危機。我將尚未恢復元氣、目前約18,000的軍隊
放在後面,等著時間流逝好讓我重整軍容,然而西非各省已被佔據多時,獨立進度已跑將
近四成,荷蘭全境淪陷,Osnabruck城牆也已被攻破,被拿下只是時間問題。
我只好硬著頭皮將手中約20,000的軍隊向前派去對抗圍城的25,000勃艮地軍,果然數量不
足、理念偏弱的我軍損傷慘重,我只好盡早停損,讓其後撤,並做好和談的準備。
然而勃艮地卻早一步來使,希望一切回歸戰前的和平狀態。我暗忖著對荷蘭的歉意,以及
北海貿易點的延後擴張,在1540年同意了這個提議。荷蘭重新回歸勃艮地轄下。談好後我
便盡速派軍往西非平叛,並在要道‧博阿維達與黃金海岸建城,為日後做準備。
──展望
殖民強權葡萄牙殞落了,但法蘭西、英格蘭也前仆後繼的在美洲殖民,卡斯提爾也默默往
南非開拓地盤。
如果之後繼續發展,我大概會先遏止卡斯提爾的進程,然後看歐洲陸地的戰況,決定先對
英格蘭或法蘭西之一下手,割取美洲殖民地。先取英格蘭則有機會獨霸英吉利海峽的貿易
點;先取法蘭西則能及早阻止其在歐陸的肆虐。這就看強權的消長了。
──後話
目前進度約在1560年,排名強權第五,在奧斯曼、法蘭西、俄羅斯、明的後面,從一個小
國發展到這程度,有一點成就感,如果運氣不好,例如伊比利大婚、葡萄牙不謀取北非西
非,進強權的年份大概還要再晚50年。
漢堡的軍事偏弱,弄傭兵的話也要等佔據北海各省之後,才有本錢與空間增兵,如果像我
這麼「貪心」要弄海權+殖民+進軍日耳曼,真的要細細思量發展順序,不然就會跟我一樣
,金錢方面有點捉襟見肘。
另外,軍事點數增加共和傳統總覺得有點不符現實,這是類似....閱兵還是政治教育的概
念嗎?莫斯科系統的三個按鈕也是,只能幫P社設想,這樣能增加遊戲性吧。
還有,不知道未來有沒有設置鏡頭的可能性?用"focused province"的概念,一按就能到
設定的省分附近,這樣開展大面積的帝國或海權國家能夠更方便的察看各地狀況。
現在雖然有f鍵的搜尋功能,但我常玩的歐洲區域,很多字母打不出來...其他大洲雖然比
較少這種情形,但是否用鏡頭功能會更方便呢?