Re: [Stls] 2.0AI帝國

作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-03-01 00:28:24
我的一些分享:
1.有遇到適居度60%以上的球就趕快殖民
殖民船太便宜了
我選了一個Syncretic Evolution的特性
所以我可以選第二個笨蛋忠誠又開心的蠻力種族
當第一種族的殖民船完成初步殖民打開星球的地面格地圖以後
就立刻用resettle把第二種族也移一個人過去
代價好像也是一百電而已 而不是影響力
然後就兩個種族都一起長新的人口了
長遠來說 適居星球比一般星系有潛力得多
2.看到圖書館就趕快送他一千電
他們的小抄可以很有效地提升科技研究效率
因為圈地會拖慢科技研究
所以有補這麼差很多
3.不要太早蓋很多戰艦
戰艦的維護費用太高了
科學船和建造船可以三四個都沒關係
他們的維護費只要電而已 很容易
讓它們各自負責不同方向 不要只有一兩隻一直來回折返跑
長途移動實在太慢了
4.有住人星球或者有交易商外星人的星系的 starbase 才能蓋 trading hub
這個很容易來錢 一個trading hub 加4個電 一個站六個的話就24個電
然後還有一個 starbase building 叫 offworld trading company
會讓每個 trading hub的電+2
所以住人星球都這樣搞就是 6 * (2+4) = 36電
5.在比較內部或比較偏僻 反正就是敵人第一時間不會摸到的地方
用另一種 starbase module 叫做 Anchorage
每一個加4個 naval capacity
這個也有一個 starbase building 叫 naval logistics office
每個 Anchorage 再加 2 naval capacity
所以一個站這樣搞就加 36 個 naval capacity
6.總共只需要一個有shipyard的starbase
可以在國土比較中間的沒有適居星球的星系
蓋一個有shipyard的starbase
這個可以蓋不只一個shipyard 還有所有相關的東西
然後就把首都的那個拆掉改成trading hub
7.總而言之 starbase要差異化
專門哪個功能的就都用相關的配件和建築
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-01 01:20:00
後期交易所一個可以加到8.75 不知道能不能更高就是不過帶森球蓋到T2也不缺電了...
作者: islandape (島猿)   2018-03-01 09:39:00
全國只蓋一個shipyard這樣戰時補船夠力嗎?
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-03-01 11:32:00
你可以一個starbase蓋6個shipyard
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-01 13:02:00
你蓋了一個接下來要蓋第二個它就會跟你說已有地基無法建造了XDDD答案是不夠的 如果你的艦隊弄到1260的數量的話....阿阿看錯... 當我沒說...
作者: s2327259 (史東)   2018-03-01 13:45:00
適居性是不是也會影響人口成長? 之前玩殖了一個40的覺得長很慢
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-01 13:58:00
適居40等於減成長60趴的樣子
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 14:46:00
所以就丟機器人上去挖礦就好,首府+十字+兩格凝聚力=7格之後有人搬來就是賺到
作者: NTUACCT (低能兒)   2018-03-02 01:39:00
聽個外話。。魚雷護衛艦海好像不太行欸...有人有其他解嗎
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-02 02:02:00
飛彈魚雷很猛阿 怎麼不行?

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