2.0版比起以前來說
星系和星球的持有成本變高很多
星艦的成本變得很高
而且因為現在starbase也有cap
所以 naval capacity 不像以前那麼容易暴增
然後還要花資源在starbase的建設上
特別是starbase的defense platform也要建設成本和維持成本
然後starbase defense platform 的成本比 可以進攻的星艦的成本低
然後要開戰之前還要先花影響力弄 claim
這表示你除了需要花資源在戰爭上以外
透過戰爭取得新的星系都還要另外花成本
好不容易打贏了一場戰爭
根本也割不到幾個星系
這種種的種種
好像都是在降低無腦兼併的滾雪球
鼓勵保守防守 增加侵略者的成本 減少獲利機會
以前的版本 幾十年以後大家就開捉對互打
然後滾雪球越滾越大
然後就出現幾個很大的聯盟或聯邦
餘下的小國根本無法生存
然後大國保證小國獨立
然後大家就都卡住了
因為再亂打就會發生全銀河系大戰