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Paradox
Re: [HOI4] 關於軍團編組問題
作者:
totenkopf001
(骷髏)
2018-04-03 21:55:13
※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之銘言:
: 在勇虎導入了新的指揮系統之後,一直抓不太到部隊編組要怎麼編,
: 現在一個將軍最多帶30個師,元帥底下最多五個將軍,但如果每個將軍帶的部隊數量不同
: 用元帥為基準去畫戰線,常常會看到那種2x個師的將軍擠在小小一塊,然後戰線的大部份
: 反倒是派給不到十個師的將軍去守,而且同一元帥下的不同將軍似乎不會互相支援防禦。
: 想請教一下這部份大家是怎麼處理的?所有將軍都用同樣的部隊編組帶同樣多的師團?
: 還是裝甲會獨立出來讓一個將軍帶?
借這個文我也想問
上將可以畫前線跟攻擊指定
元帥也可以畫前線攻擊指定
如果我先畫好上將的
再用元帥畫出前線
請問會怎麼判定?
感覺 這版的戰線推得不是很好 之前的補戰線比較不會出現空缺
這版的戰線很容易推一推就出現漏洞被包餃子
作者:
ihero
(殉情未死)
2018-04-03 22:01:00
先完成上將命令,再完成元帥雖然我玩,大部份都在發呆就是了
作者:
kons
(kons)
2018-04-03 22:01:00
這版都說對面AI變聰明,但我懷疑有很大部分是因為自方AI變笨
作者:
gasbomb
(虛空雷神獸)
2018-04-03 22:32:00
上將的指令會優先 上將沒畫到的部隊會跑去元帥的線
作者:
NEWDEMON
(DEMON)
2018-04-03 22:44:00
主要是這板防線超容易出現間隙,不論是部隊分配不對或是單純的防線錯務跳出間隔,我還有被敵方部對突破然後防線就破一個洞完全沒有部隊要過去守備的經驗
作者: Samlee (快上軌道!!)
2018-04-04 03:44:00
但這版換得的是部隊比較會善用戰壕加成 之前的AI常會為了補戰線 或是為了應對防線上增加的敵軍 放棄原有的戰壕加成然後開始無意義的調動部隊 果然有一好沒兩好
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[HOI4] 關於軍團編組問題
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