原文出處: https://goo.gl/dnJjh3
2.1改版的代號是"Niven",處於開發初期因此沒有確切的上線日期
目前只先談論能夠釋出的訊息
==============================
特異點重製
在新版本中我們將以幾種方式重製特異點
首先是移除了探索失敗的風險──
我們發現探索失敗的機制對於遊戲體驗的增進甚微
大多數時候都使得玩家感到挫折,或是乾脆等到成功機率最高才回頭研究
與其讓科學家技能等級與失敗風險掛勾
取而代之的,未來我們將把特異點研究所需時間與科學家等級結合
特異點研究時間將取決於科學家技能等級相對於特異點等級的差異
例如二級科學家研究二級特異點速度很快,研究十級特異點將會需要非常久的時間
你可能會選擇晚點再回來,以避免浪費珍貴的早期探索良機
https://i.imgur.com/Ad9B1gM.png
(註記:圖內時間非最終定案)
與此改變相伴,我們在事件紀錄中加入了特異點追蹤功能
將能夠幫助你更容易回頭研究之前跳過的特異點
https://i.imgur.com/79iSrpp.png
超空間通道生成機制
另一個在新版本中改變的是超空間通道網路的生成機制
比起簡單地試圖將一個星系連接另一個星系
我們改變了演算法,現在將會盡量製造內部高度連結的個別星團
每個星團間則只有較少的連結通道,藉此製造對外隘口
這些隘口也被重新設計,避免將宇宙巨獸或其他強大怪物放在那
同時增進AI偵測適合放置星際堡壘地點的能力
超空間通道連結度將會決定星團間有多少通道,能否更容易避開隘口等等
https://i.imgur.com/XJutAbR.png
(註記:此圖非最終狀況,演算法仍在改善中)
同時對於MODDER而言,他們也能簡單地製作出不與主要超空間通道連結的星團
新星球與新星系
最終,我們增加了一些新的星系與星球種類進入遊戲
首先是雙星與三星系統──超過一個恆星的星系
這種星系比起單恆星星系,通常有更多的行星與資源
我們也增加了一些新的恆星類型
例如棕矮星(雖然這並不是恆星)與K級紅超巨星
我們也讓星系內的小行星帶能夠產生超過一個
以製造某些蘊藏豐富礦物的小行星星系
最後,還有一些擁有大量資源的獨特星系,但有強大的宇宙生物守衛
https://i.imgur.com/Y4Wb7sI.png
https://i.imgur.com/thAQ9yg.png
https://i.imgur.com/5ANcBfO.png
本週到此為止,下週將會談論被稱為"L-Cluster",有點神秘的東西
==============================
個人很贊同這些新內容... 失敗機率在2.0初期很惱人
我遇過5%失敗連爆兩次,初期又很缺能源... 直接重開不解釋
另外新的超空間生成的modder註記
不知道是否有機會弄出只有蟲洞聯外的獨立區域
新恆星類型與星系類型我一直覺得早該做了
MOD裡面一堆精美的模組... 可是如果玩鐵人檔大多數都不能用
雖然我stls成就只差兩三個而已... 但還是習慣性都開鐵人