https://goo.gl/HEFNAj
1.26版確定會以自Art of War資料片以來(1.8版,2014/10/30)
未曾更新過省分的印度為主軸,預計會增加106省.
本週的重點如下:
1.德干高原
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348142/VJ.png
該區除了既有的巴赫曼尼,毗奢耶那伽羅,奧里薩等強權外,
還多了個奉巴赫曼尼為宗主的Telingana邦.
2.印度南端
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348143/southsouth.png
該區除了毗奢耶那伽羅外,還會多加幾個海岸小邦,讓歐洲國家易於進入,
這些小邦包括卡利刻特旁的Kolathunad,與錫蘭島的Kandy.
3.印度東岸
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348144/eu4_55.jpg
本區霸主是奧里薩,並新增好幾個奧里薩族邦國,包括:
Ratanpur- 為部族王國政體,是CK2時代Cedi王朝的後裔
Patna- 也是部族王國政體,由CK2時代抵抗古爾朝的Chauhan家族的後代統治
Kalahandi- 政體同上,其統治者Nagavamsi家也能上溯自CK2
Jeypore- 政體亦同,奧里薩的附庸
Parlakhimidi- 被分封給奧里薩王子的附庸國,政體同上
Mayurbhanj- 奧里薩附庸的部族王國
Bishnupur- 孟加拉蘇丹的附庸
下週要談北印度的更動與貿易區的重劃.
作者:
WAVEHzen (The Wave 海波浪)
2018-04-24 23:38:00話說資料片有出過印度了嗎?
最接近的是4年前的國富論,它給印度教能選主神,但那也是配合當時CK2印度資料片的上市
作者:
wmke (肥宅會飛嗎)
2018-04-25 01:02:00黃牛國那張上面的船舵看起來是新機制的圖案? 話說第一次那張看起來像伊比利的圖案到底跟印度有什麼關係…暗示殖民主題嗎?
伊比利那張圖左上角的國旗正是南印度的馬拉巴事後來看算是一種暗示船舵是海軍教範,1.25已經有了
作者:
x23 (現代的古代人)
2018-04-25 02:02:00106省好多…
作者:
Yshuan (倚絃)
2018-04-25 03:48:00三山難度越來越高啦
在南印度新增一堆小國只會被毗奢耶那伽羅吃掉更多而已@@ 輪不到歐洲國新增106 政府印度又要吃更多AEㄌ
作者:
Yshuan (倚絃)
2018-04-25 12:03:00Orrisa拆國土變附庸 感覺比較像Nerf吧...
作者:
DRTree (DRTree)
2018-04-25 15:53:00終於輪到印度了
看黃牛(黃豬?)國的政體改革有個Nayankara制,這是一種軍事封建體系,不知會不會是個容易自爆的獨特政體?
容易自爆 那巴赫曼尼就更容易稱霸ㄌ 話說蒙兀兒要出現真的很難
印度幾個大帝國像巴赫曼尼,蒙兀兒到了晚期都自爆成好
幾塊(詳見法國大革命劇本時的印),但1.25模擬不太出來
印度狀況太難模擬跟大明一樣 吃掉的領地幾乎不可能再吐出來
但印度的自爆比較像封建藩鎮自立(詳見CK2皇恩碎地拳後的狀況),目前EU4還不太模擬得出本族太守據地為王的情型,看1.26會不會改善(例如產生如哥薩克獨立般的隨機國
這讓我想到meiou有個蠻好的機制 就是離首都溝通距離越遠 叛亂度越高 那個我想可以模擬吧 只是用這個eu4就會lag到死 跟meiou一樣
作者:
wmke (肥宅會飛嗎)
2018-04-25 19:59:00像荷蘭獨立一樣強制跳事件可以簡單解決很多國家難以出現的問題,不過P社似乎不太喜歡這種做法…
照上圖勃艮地的模式,可能直接開放北印度某蘇丹成立蒙兀兒,不必再等帖木兒某個親王來入主印度
柏良地那個共和跟君主可以讓玩家自己決定往哪個方向走感覺不錯自立為王感覺用自制度會比較好解釋 自制度越高給的nerf應該越高