[情報] 羅馬二開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2018-05-28 17:20:54
https://goo.gl/38NkSe
原本週一發佈的CK2日誌移到星期五,這時段就挪給羅馬2,
羅馬2的實機展示可參考這段影片:
https://www.youtube.com/watch?v=83FxSUjDvjc
本週重點:
- 羅馬2承襲一代的定位,兼具CK1的角色互動、EU3的外交與戰爭、VIC1的黨派與人口,
再加上獨特的蠻族遷徙與內戰機制
- 然而,有三項2代必須刪減或修正的不良機制,在羅馬2中,主要會改變的部分有:
- 角色不再擔當特使(如EU4的外交官)
- 宗教預兆系統會翻新
- 減少貿易微操
- 下列是被皇恩碎地拳(誤)後的伊比利:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/361060/2018_05_28_2.png
下週要介紹地圖、城市與省分系統.
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-28 17:30:00
UMU
作者: kons0815 (小芸)   2018-05-28 17:31:00
先推,但為啥舉例是ck1 vic1 eu3不用最新一代
作者: ken80117 (鳳紫蒼人)   2018-05-28 17:41:00
讓你不會覺得買這款抵其他現役遊戲
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-05-28 17:46:00
是說這省份也太細碎了吧
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-28 18:11:00
原文舉例是指羅馬一剛出的時間點
作者: BloodNeo (鳳蝶的妹妹頭)   2018-05-28 18:38:00
還是用祖傳單cpu嗎?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-05-28 19:13:00
跟樓上一樣 比較想問引擎問題@@
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-28 19:23:00
其實伊比利半島在BC本來就很多部族,不過切成這樣手會斷吧圖寫著BC450,主角是變成元老院的迦太基vs希臘城邦
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-28 19:47:00
https://goo.gl/EaiExA 多核的問題可參考這篇
作者: kons (kons)   2018-05-28 20:14:00
人家unity unreal引擎都出幾代了祖傳克勞塞維茲引擎不更新一下嗎?
作者: pupuliao (pupu)   2018-05-28 20:58:00
事實上沙盒模擬遊戲要玩權多線乘不太可能 官方也是有優化
作者: teruru (狐狸)   2018-05-28 23:03:00
unity我記得也是單核吧...雖然我也很希望支援多核倒是了...
作者: protector123 (公卿王)   2018-05-28 23:33:00
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-05-29 17:30:00
伊比利一堆部落?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-05-29 19:04:00
圖上那個不是BC450喔,那是羅馬建城450年
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-29 19:25:00
丟臉了,我以為是要展示十二木表法時代的地中海 BC303的話大概是表達希臘之外兩個非野蠻人共和國的角力?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-05-29 22:54:00
期待~順帶一提其實原文也有提ck2和eu4/vic2啦XD
作者: william456 (Eureka)   2018-05-30 09:28:00
戰鬥結合TW大概就是最完美的遊戲了
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2018-05-30 09:48:00
每一代大家都這麼想但是應該不可能XDDD

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