[Stls] 2.2試玩幾場感想

作者: lucifier (lucifier)   2018-12-08 14:30:10
這版本把節奏拉得更慢更拖,而且開戰基本上沒有實益
目前試過Megacorp/一般帝國/蜂群帝國
MC雖然號稱行政效率(AC)超過比一般帝國多50%懲罰
但我覺得反而是最無所謂的
正常國家開場30AC,需要拿官僚公民性才+20,而集體意識與MC開場就+20
Mc開場能源超多=瞬發一堆科研船出門探路
接著就是要甚麼資源就買甚麼
探到其他帝國就丟錢過去拉關係直接簽約往首都丟分部
分部到中期至少可以蓋兩棟建築,我傾向科研+凝聚力
所以可以快速衝科研+傳統,就算AC吃超過50+根本沒感覺
百年上下一樣點出宇宙奇觀接著爆一堆戰艦輾壓
一般帝國就比較悶一點,如果稍微沒調控好,就經常會發生某資源赤字,甚至崩潰
究其原因其實就是低階勞工會瞬間跳槽當高階勞工,以致基礎礦電糧食沒人支撐
雖然水往低處流、人往高處爬... 但我認為轉換職業跑道總要有點銜接空檔吧
以高就低會撐很久才下去我接受,但是種田的一瞬間衝去當工程師也有點怪
這邊我覺得是P社可以思考如何改善的地方
目前大概只能夠先把低階勞工補齊後再一棟棟蓋高階建築讓人慢慢爬上去
普通帝國不像MC一樣有大量能源支撐,AC超過多一點對傳統、科研傷害非常大
我玩起來反而感覺比MC還要綁手綁腳
機械還沒碰,蜂群的話就真的是爆鋪
蜂群不需要消耗品,所以少了一項吃礦的資源,但是沒有貿易,各有優缺點
蜂群百年左右,破三百人口應該算滿正常的(600星)
不過蜂群的建築是特殊建築,提供的工作多數跟資源產能沒有關係
導致非常吃星球本身地塊的產出,如果附近星球地塊太偏,很容易資源出問題
等到你有資源轉成巢穴世界時也都撐過去了,沒有甚麼太大意義
由於蜂群主打就是爆人口,所以也會一直闢居住區,結果就是AC破表破很大
雖然人口多,但能源產能低落,多數食物都拿去開孵化池/+50%食物消耗+33%成長的政策
礦物則是一直在蓋區域跟建築
結果就是其實資源並不會因為人多而特別有優勢,都在過程中消耗掉了
另外因為整體速度太慢,導致天災相比之下會變強
目前來講如果試水溫摸兩下的朋友,建議把天災時間往後調
不然就是去找上面的強化AI讓AI厲害點
這版本真的是摸了兩百年,完全沒有想開戰的慾望...
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2018-12-08 16:02:00
MC感覺是這版新東西當然要輾壓眾生一下(?
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2018-12-08 16:12:00
機械帝國玩的很痛苦,尤其養人類那個..開局直接負能量應該把貿易價值這東西改成全類別都有啊...現在MC太爽
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2018-12-08 16:47:00
好險沒買
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2018-12-08 16:55:00
沒有什麼好險沒買的,很好玩只是節奏太慢
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-08 18:24:00
這次真的太悶了。每件事情都慢,大量垃圾時間用在看進度條會慢業因為這次程式支援多核運算,本來是好事但現在看起來比之前用兩核運算還差
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-08 19:16:00
微操好玩,但是過慢的時間裡都在微操就很無聊
作者: atinod1 (線線)   2018-12-08 20:25:00
多核還比之前卡讓人懷疑是不是其他核都拿來算圓周率了
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-08 22:55:00
被拿去幫Infinity machine計算宇宙的奧妙
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-12-08 23:26:00
機械帝國玩起來痛苦到爆炸
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-09 00:57:00
機械人口真的好難生XDD
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-09 01:13:00
2.2我唯一支持的是取消星系/星區/領袖上限話說環世界不能挖礦,賽博送的待修環世界好像比不上第一聯盟送的都市星球?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-09 11:53:00
我不認為P社會去改善低階跳高階造成的經濟崩潰....本來這就是新經濟體系最有趣的地方,何況這事在現實中也不是沒有,所謂產業空心化就是大家都跳槽上去沒人搞第一級產業反倒是蜂群MC太強,機械太弱的問題一定會改
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-09 15:47:00
剛剛才發現可以調整人口優先順序orz所以建築蓋了可以暫時不放人先去補需要的工廠orz
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-09 15:54:00
刷出生點刷了半小時,一堆小球或廢球Zzzz+5%礦物只給3個採礦區之類的,看見就煩我覺得現在開局吃RNG越來越嚴重了,要抽大小還要抽區劃
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-09 16:37:00
新版本小球也沒差吧,懲罰又不是給球反倒是小球不用考慮那麼多住房和舒適問題,蓋起來還比較方便勒
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-09 16:55:00
! 我還以為科技懲罰公式沒改變,現在只看行政超限懲罰?
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-09 16:55:00
小球比較適合外擴XD
作者: MUCHMONEY (錢多多)   2018-12-09 17:14:00
等國家發展的差不多就該改專業星了 專門挖礦有礦物加成還有精煉加成 農業電力也一樣 蟲巢化後一顆星可以舖20幾塊生產區 超爽的
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-09 20:13:00
非適居星球大概什麼時候會上? 前期想上也沒能力上QQ
作者: vicklin   2018-12-09 21:45:00
現在這種玩法應該不太好遷都了?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-09 21:47:00
現在這個版本就是你越是發展越不容易遷都,深深可以體會到當年董卓遷長安為什麼那麼多人反對了QQ
作者: vicklin   2018-12-09 21:49:00
所以我支持之前反而吃開場rng的論點現在的經濟體系鍊是很有趣,但節奏需要一些微調開場又太吃合金不洗錢大家都不用造艦了
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-09 22:19:00
剛剛探索到能量生物搬家事件...要搬到神秘堡壘的位置...心中滿滿髒話orz
作者: MUCHMONEY (錢多多)   2018-12-09 22:45:00
習慣蟲族以後 其他種族POP真的生好慢啊~~~~~
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-09 23:06:00
我和樓上相反...玩過機器人以後覺得地球人類生好快...
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-10 00:24:00
開局後10年礦電都已經不缺,是一直卡進階資源沒礦產轉換大量消費品/合金,更沒有人口做這個工作
作者: saberr33 (creeps)   2018-12-10 02:56:00
分部我比較推薦民工廠,後期轉傭兵,第2個我是一定蓋高級主管旅遊mc靠貿易轉民工和分部給的民工就夠用了,完全不用蓋民工廠,少一個麻煩
作者: blitz1991 (blitz)   2018-12-10 09:23:00
請問這版sectors可以合併嗎 我打下鄰國三顆星,系統自動切三個sectors 看了好煩
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-10 09:43:00
不能,sector跟CK2的法理公國一樣是看法理的
作者: blitz1991 (blitz)   2018-12-10 10:27:00
哇靠 那不是想吃執政官加成 每個sector都要雇一個
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-10 10:54:00
你以為他為什麼把領袖上限去掉XD現在的科研懲罰和傳統懲罰小到可以無視,但是領袖維護費懲罰倒是一不小心就會炸掉
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-10 13:33:00
高層酬庸可以,這很政商關係良好(看看DLC的名字)

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