這版本把節奏拉得更慢更拖,而且開戰基本上沒有實益
目前試過Megacorp/一般帝國/蜂群帝國
MC雖然號稱行政效率(AC)超過比一般帝國多50%懲罰
但我覺得反而是最無所謂的
正常國家開場30AC,需要拿官僚公民性才+20,而集體意識與MC開場就+20
Mc開場能源超多=瞬發一堆科研船出門探路
接著就是要甚麼資源就買甚麼
探到其他帝國就丟錢過去拉關係直接簽約往首都丟分部
分部到中期至少可以蓋兩棟建築,我傾向科研+凝聚力
所以可以快速衝科研+傳統,就算AC吃超過50+根本沒感覺
百年上下一樣點出宇宙奇觀接著爆一堆戰艦輾壓
一般帝國就比較悶一點,如果稍微沒調控好,就經常會發生某資源赤字,甚至崩潰
究其原因其實就是低階勞工會瞬間跳槽當高階勞工,以致基礎礦電糧食沒人支撐
雖然水往低處流、人往高處爬... 但我認為轉換職業跑道總要有點銜接空檔吧
以高就低會撐很久才下去我接受,但是種田的一瞬間衝去當工程師也有點怪
這邊我覺得是P社可以思考如何改善的地方
目前大概只能夠先把低階勞工補齊後再一棟棟蓋高階建築讓人慢慢爬上去
普通帝國不像MC一樣有大量能源支撐,AC超過多一點對傳統、科研傷害非常大
我玩起來反而感覺比MC還要綁手綁腳
機械還沒碰,蜂群的話就真的是爆鋪
蜂群不需要消耗品,所以少了一項吃礦的資源,但是沒有貿易,各有優缺點
蜂群百年左右,破三百人口應該算滿正常的(600星)
不過蜂群的建築是特殊建築,提供的工作多數跟資源產能沒有關係
導致非常吃星球本身地塊的產出,如果附近星球地塊太偏,很容易資源出問題
等到你有資源轉成巢穴世界時也都撐過去了,沒有甚麼太大意義
由於蜂群主打就是爆人口,所以也會一直闢居住區,結果就是AC破表破很大
雖然人口多,但能源產能低落,多數食物都拿去開孵化池/+50%食物消耗+33%成長的政策
礦物則是一直在蓋區域跟建築
結果就是其實資源並不會因為人多而特別有優勢,都在過程中消耗掉了
另外因為整體速度太慢,導致天災相比之下會變強
目前來講如果試水溫摸兩下的朋友,建議把天災時間往後調
不然就是去找上面的強化AI讓AI厲害點
這版本真的是摸了兩百年,完全沒有想開戰的慾望...