Re: [Stls] 2.2唯心開局百年檢討

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2018-12-16 00:22:18
※ 引述《Taihochuu (大鳳廚)》之銘言:
: 根據之前發文下面的意見後重新開了一局,這次的遊戲體驗明顯好的多了
: 我必須說2.2對我來說最大的改善是取消了領袖和行星/星系的硬性上限
: 可是瑞凡,你的行政上限給的太少,連早期搶戰略要地也不太能辦到
: 變相就是要你只蹲出生點旁邊的兩顆球,再多就得看RNG了
: 更別說你還得抽礦/電/糧區的數量
解除的限制應該是拿來用在科學家探路
一些研究的投資報酬遠比一棟研究室2人快多了
: 說到科研順便說一下我個人認為最重要的科技
: 初期我話我會先點星外貿易公司、T2科研大樓、食品加工廠
個人挺想建議T2以上建築給分支算了...有戰略資源的額外+%
沒戰略資源沒有+% 但至少不用等科技刷地圖...
: 傳統的話我個人是擴張->繁榮,探索因為現行版本無法爆舖也沒有科學神教
: 不用趕路佔星系就不需要勘探速度加成,開局的效益比不上擴張
探索我會在擴張點到2~3看周遭探索狀況會開個門
一直搶地會造成內聚度不夠,之前有被錶過一次
https://i.imgur.com/iofHCWg.jpg
雖然所有合金都拿去造科學船,但如果撿到船戰力可以跳一段我覺得很值得
探索不開門除非有"無憂無慮"...那研究速度真是太慘了...
: 現在過了一百年時間,可是我過份發展科研沒合金去弄大艦隊
: L星門也不敢開,誰可以來救救這個銀河系RRRRR
不知道你玩的時候有沒有覺得2.2.2 AI鋪圖很快...
1v1 200星看到獸人已經鋪到這種地步(還好不是隔壁 否則早就被車了吧)
我有點擔心我這局轉合金時機來不來的急
機器人我還是覺得好難玩...2230-2250 要顧食物、奢侈品...電也是問題
https://i.imgur.com/c8i8o7I.jpg
2259 電跟礦才改善很大
乾...行商比地圖還要RNG,玩了這麼多場才看到這玩意
https://i.imgur.com/IiEebtz.jpg
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-16 00:46:00
行商我那張圖還以為沒出現,我等了80年才有行商上門...探索開門給異常25%速度我覺得不太重要,你可以先離開
作者: atinod1 (線線)   2018-12-16 02:46:00
現在版本探索廢了...最強的給凝聚已經沒了,而且鋪到行政上限前無懲罰(即使超上限懲罰也很低),擴張首發鋪更多地更多人口還同時加行政上限更實際
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-16 03:07:00
我倒是遇到行商被利維坦擋住路,不斷進出我家而不斷觸發交易。我50年就買下十艘巡洋艦碾壓眾生
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-16 08:23:00
那個垃圾回收場前期很好用 但你要刷的出來
作者: michaelxxx (abcd)   2018-12-16 08:43:00
開局選擴張還是探索我覺得是看〝保證可殖民星〞設定假如〝保證可殖民星設定為0〞那就是探索比較重要了探索 +1 科技選項其實很強,重要科技能先濾出來研發高等 + 高侵 ai + 最高難度,搞不好15~20年就要備戰沒有備戰壓力 + 保證殖民2球 那自然是擴張爽賺就弄個高效官吏+20ac頂一下
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2018-12-17 00:27:00
沒保證兩球也是需要AC吧 單一星球就很需要外面的資源不噗個十五個星系會研究緩慢!!

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