https://bit.ly/2WsGPka
目前確定下部資料片會在第四季上市,
本週談的是新版本的傭兵系統,其重點如下:
- 傭兵依舊仰賴金錢維持
- 廢除從省分招募傭兵的設定
- 印度與日耳曼的傭兵機制會有差異,突顯地區特色
- 各區域的傭兵有一定的上限,且耗損難以補充
- 系統的細緻化能提升玩家的參與度
- 降低後期大戰過度仰賴傭兵的問題
- 傭兵機制要更具動態與遊戲性
心得與假想:
從目前的提示來看,羅馬二的傭兵機制可能是最接近1.29版EU4構想的系統,
如果套用到EU4,呈現的樣貌會是這樣:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426083/mercview.png
- 傭兵要進特殊介面雇用,不同區域能接洽不同的傭兵團
- 傭兵團有自己的團長,像是斯福爾札,華倫斯坦之類的人物,
他們身兼帶有特殊戰法與高能力的將領,且綁定傭兵團,不得調動
- 傭兵團會從瑞士等駐紮省分,以無敵狀態行進至玩家國土,進入邊境後操控權便歸玩家
- 傭兵解約會直接解散一整團,而非舊制一旅一旅地解約
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426084/disband.png
- 傭兵簽約只需軍事點,但戰爭期間會收維持費,且解約同時還得支付尾款
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426082/mercdefects.png
- 欠餉或付不出尾款,可能導致傭兵團倒戈
- 倒戈的傭兵團長可能會篡奪國家
- 傭兵團長會與國家有更多互動,像是要求金錢&聯姻&甚至領地
- 擁有領地的團長使用的是特殊政體
- 團長在取得神羅領地後,可能要求選帝侯之位
- 某些事件會讓玩家暗殺索求無度的傭兵團長