這篇主要是講為什麼P社這次出的羅馬評價很低的原因
首先先講四萌各自的重點
CK2 以家族為視角 主要考驗玩家如何控制好家族之間的關係與領地擴張
以其特色在於每個角色都很重要 玩家要培養繼承人
因為有眾多的DLC 所以有很多不同的機制(宗教 區域 族群等等)
算是比較不直觀的又偏角色扮演的填色遊戲
EU4 以國家為視角 主要是考驗玩家如何在經營國家與擴張間的關係
EU4 是P社裡面最簡單的 也是新手比較容易上手 比較直觀的戰棋與經營並重遊戲
HOI4 以國家為視角 主要考驗玩家如何在理解遊戲戰鬥, 兵種等等機制,經營方面很少
比前幾代的HOI都簡單多 很多東西都簡化 並去硬核化
也可以說是戰棋類的極致, 不過又有點像是戰爭模擬器的感覺
VIC2 以國家為視角 主要考驗玩家如何理解裡面戰鬥, 與其獨特POP 貿易 兩大系統
VIC2 是一個奇葩因為它本身不是很鼓勵擴張(裡面惡名跟民族系統設定)
甚至玩家要靠操作人口組成來使國家成為領頭大國
不過這款遊戲也是對新手很不友善的 很多新手玩很久都無法了解海關 關稅要怎麼拉
甚至很多人會玩成鋼鐵莉亞(瘋狂S/L無惡名擴張)
以下從下到上是遊戲可玩性國家從少到多
簡單來說VIC可玩性國家最少(雖然有很多國家但都是陪襯)
以上簡單說一下大概是這樣
這次羅馬最大問題有兩個
一個遊戲性 另一個是它各個系統的發揮
首先遊戲性來說 羅馬裡面每個國家其實都差不多 基本上就是無止盡的擴張(抓奴)
要不然就是等人口慢慢生(遊戲時間那麼短 那乾脆不要玩) 連個變身決議都沒有
那我是否可以把它想成像VIC2 那樣?
答案是不行 因為它POP系統跟貿易系統本身是假的
說穿了就EU4 的發展度改成這樣 都還是需要靠點數去洗
它不像VIC2 有動態人口系統 羅馬人口移民同化之類全是點數去操控(還有事件)
比如VIC2 玩家只要能把國家建設好 福利點好 那移民跟同化就會使你的地塊發生改變
簡單來說玩家要有頭腦跟策略去引導自己國家
現在羅馬改成這樣 完全就是一個點數向遊戲
加上裡面人口根本洗那幾個都不痛不癢 使得這次最大賣點人口系統完全沒意義
也導致另一個貿易系統也根本沒意義, 因為充其量來講根本不是系統
資源就是可交換卡片.就是給你的人民一定buff 但裡面人口不像VIC2 那樣容易暴動
所以貿易也顯得雞肋了. 最慘的是家族, 就一些互動有意義
如果跟CK2 家族一比, 根本就是覽教比雞腿
然後遊戲優化也不行(最扯的是地圖還有點像VIC2)
加上現在介面跟很多東西要微操(皈依 同化 跟省分貿易 玩家手點到死)
現階段戰鬥也很鳥 完全就是EU4 而且等待攻城超無聊
你完全可以把這款遊戲想成一個完全沒有DLC的EU4, 只是裡面擴張又太快了..
以上種種 使這款遊戲被大家吐槽到死
也是這次為什麼會失敗原因
想學其他四萌的優點 結果都是半成品 而且很多系統沒辦法與另一個系統搭配
一事無成!