Re: [CK2 ] 別了,CK2(三代內容簡介)

作者: Comartin38 (CM)   2019-10-25 10:15:11
https://bit.ly/2MIuXbF
新情報又來了,重點如下:
- 為服務新手,系統會建議下一步的擴展目標
- 天賦樹有點像三國志13的威名系統,你能把角色養成詩人,刺客,聖徒
https://www.gamecity.com.tw/sangokushi13/wpk/features/a02.jpg
- 事件會受各君主所專注的天賦影響,
像是鄰國領主點了外交路線,他會積極與玩家親善
- 封建義務更為多變,不像二代只有兵稅比例的差別
- 騎士由男爵及廷臣擔當
- 二代邀請100人謀殺主君的密謀不再復見
- 女婿地位會影響王朝聲譽的增長,有足夠的王朝聲譽才可獲取王朝天賦
- 王朝天賦其中一條線為"育種",他能增加抗病率,或使後代更為聰明,更為強壯
- 透過王朝天賦,玩家能形塑特色鮮明的家族
- 異端改革還包括教士結婚,聖經翻譯等條目
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-10-25 10:24:00
看來能開一個揍迪客家族,把全家養成刺客
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-25 10:25:00
二代陰謀系統其實還真沒可玩性
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-25 10:34:00
老實說家族天賦這個我實在是不太喜歡...你說像現在共和國有個家族地產也就算了,全家族共有的天賦這個實在是很出戲而且以ai隨隨便便就絕嗣的性格這東西基本上只有玩家會用吧,到最後玩家家族又養出一堆超人
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2019-10-25 11:09:00
還好吧 中世紀貴族每個家庭都會有傳統以及各種只有家族才能流傳的東西 看實際內容怎樣在下定論也不遲
作者: analiya (莉雅)   2019-10-25 11:48:00
家族天賦就像家族格言吧,大家著重的教育目標不同之類例如說家族格言是「金錢決定一切」表示這家人很會賺錢或者是說這家族人會很貪錢。管理+1 眾人好感-5
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2019-10-25 11:57:00
蘭尼斯特有債必償
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-10-25 12:18:00
當成是家訓之類的吧,代表家族特別重視某方面的教育總覺得這些內容都是給冰與火mod設計的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-25 13:04:00
家族基因調整計畫
作者: wind280915 (橘子酒)   2019-10-25 17:36:00
挺有意思的改動 新嘗試是好事
作者: ComfortPTT (舒服)   2019-10-25 18:32:00
冰與火!
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-25 19:28:00
好事,一味往擬真跑也不見得是好事,就像hoi4最受歡迎的不是史實而是倒車內容一樣,CK2科幻我也喜歡
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2019-10-25 20:03:00
我其實蠻喜歡血脈鋼彈人的超級基督聖戰士
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-10-25 20:11:00
應該是類似流傳在家族血液裡的「黃金精神」吧
作者: shield739 (Nyk)   2019-10-25 20:19:00
家訓我覺得很棒欸 期待
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2019-10-26 08:08:00
家訓:天增歲月娘增壽 春滿乾坤爹滿門
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-10-26 13:01:00
天賦就是血脈
作者: kenny112402 (kenny112402)   2019-10-26 14:23:00
我喬斯達家代代都是紳士
作者: jasonbass   2019-10-27 10:22:00
希望家族天賦能降低inbred的機率
作者: greengreen42 (綠)   2019-10-28 20:34:00
家族格言:阿拉巴馬州
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-28 21:02:00
剛宣佈開放公測了,會不會明年暑假前就能上市?
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2019-10-29 15:35:00
我一定點黃金精神跟漆黑意志

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