原文出處: https://tinyurl.com/wzv33l2
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起源相關問題
Q:AI如何選擇起源,是隨機還是有其他邏輯機制
A:有預設的數值比重讓AI從中選擇,部分起源會被限制
例如高等AI不會有審判之日起源
部分起源只有在沒有其他國家選用時才會讓AI隨機選用
Q:起源有相關事件鏈嗎
A:部分有,例如銀河要衝這類基於故事敘事的起源
而破碎星環這類主要是改變開局型態的則通常沒有
Q:是否可利用事件改變起源
A:否定
Q:是否有特殊起源專用的科技,例如帝國子民可得到帝國黑科技
A:目前沒有,但未來有可能
Q:原本開局的一些事件鏈還會繼續存在嗎
A:不一定,某些開局事件與部分起源文本相互矛盾,這時事件會被取消
Q:失落帝國是否有其特殊起源
A:有的,他們有自己的特別起源"長者種族"
Q:起源是否會影響先驅者事件鏈
A:否定
Q:原住民進入太空後其起源如何決定
A:取決於自力還是被啟蒙
繁榮統合
https://i.imgur.com/1gSEdHZ.png
Q:四個額外人口通常意味一個新的建築格,會是空格還是已經有預設建築
A:多數狀況下是留白建築格,少數特殊帝國則會有預先建設好的建築
Q:是否能有與繁榮統合相對的起源,例如戰爭統合之類的
A:繁榮統合不代表一定是和平形式的,軍國或專制主義靠著戰爭統合行星也算
這個起源主要設計是充作給絕大多數帝國皆能適用的預設起源
機械主義/綜攝演化
https://i.imgur.com/U16N419.png
https://i.imgur.com/Bpo9fdA.png
Q:奴隸公會仍然與綜攝演化相衝突嗎
A:綜攝演化仍然與數個公民性相衝突
生命苗裔/末日之後
https://i.imgur.com/K3sp44j.png
https://i.imgur.com/qmW58hy.png
Q:田園牧歌公民性是否與末日之後、殘存遺跡、破碎星環、虛空居民起源相衝突
A:肯定
殘存遺跡/破碎星環
https://i.imgur.com/Yv408b8.png
https://i.imgur.com/XUXgBU1.png
Q:上述兩個起源是否會將種族特徵限定為遺跡或環形世界
A:否定,將保持原本選擇的適居性特徵
Q:破碎星環開局是否也算是巨型建築,因此使得巨型建築科技更容易出現
A:肯定
Q:是否能夠早期修復星環,或是仍舊必須等待科技完成
A:仍然需要研究巨型工程科技
Q:破碎星環開局的劣勢之處
A:礦物將是主要難點之一,另外由於各種區域皆只有一個,因此難以專業化
Q:如何獲得礦物?石裔能否選擇此起源?
A:石裔能選用此起源,不過因為農業區域對其無用,可能得依靠國內市場交換礦物
虛空住民
https://i.imgur.com/o7y9VV9.png
Q:開局的三個殖民地是否都已有人居住
A:肯定
Q:建造殖民地是否有影響力折扣
A:否定,但有其他方面的優勢
Q:虛空住民在殖民地以外是否會有劣勢
A:肯定,會有很大的人口成長減益
Q:虛空住民的適居性特徵是否與一般星球適居特徵綁定
A:否定,是分開的。但虛空住民的特徵會造成在一般行星成長率大幅下降
即使你將種族修改增加某特殊氣候特徵也是如此
Q:虛空住民的敘事文本表明他們起源於一個三星系統
是否代表在帝國創建頁面中會直接設定起源星系?是否有其他類似起源
A:肯定,另外破碎星環與末日之後起源,也有類似狀況出現
帝國子民
https://i.imgur.com/O8zcazH.png
Q:此起源的附庸狀態實際情形
A:可以擴張、不會被外交吞併、會被帶進宗主國戰爭、有限度外交能力
可以增進或傷害雙邊關係、羞辱、宣戰、偽造宣稱、簽訂貿易協定、提出貿易交換
以及科研協議
不能保證他國獨立、創建或加入聯邦
擁有特殊宣戰藉口,將其他國家帶進宗主國的大家庭中
https://i.imgur.com/IZ9XLix.png
Q:如果有數個帝國子民開局,都會是同個失落帝國的附庸嗎
A:原則上肯定,通常會成為軍國或唯心帝國的附庸
Q:宗主國與附庸的關係
A:他們對你有較高的觀感,也會時不時插手你的家務事
Q:聯邦與銀河共同體
A:不能創立或加入聯邦,但能自由加入銀河共同體
Q:相關事件
A:有更多與失落帝國相關的事件
比起一般帝國,他們會更常要求你做事,但也會更常幫助你
當你惹出太多麻煩時他們也會介入幫忙─畢竟你是他們最愛的寵物
Q:附庸狀態是否可能失去?有相關事件或是行為嗎?
A:與其他一般附庸一樣,你可以起兵對抗你的主人
銀河要衝
https://i.imgur.com/YFcXQon.png
Q:開場的星門是一般星門還是能連到特定星系
A:是普通的星門,唯一的差別是比其他帝國更早能使用星門
Q:是否能直接使用星門
A:否定,但該起源會給予一個事件鏈使你更快得到星門科技
生命之樹
https://i.imgur.com/UylO5ox.png
Q:生命之樹的幼苗如何運作
A:擁有生命之樹的國家,殖民船會更貴,但殖民時會播下生命之樹的幼苗
幼苗會給予該行星獎勵,不過會比首都的生命之樹弱化一些
https://i.imgur.com/SfzfNnT.png
https://i.imgur.com/Vl2wrUh.png
Q:是否能夠轉化為蟲群行星
A:肯定,生命之樹本身就是蟲群的一部份
Q:石裔的生命之樹會變成石頭之樹嗎
A:還是正常的生命之樹
Q:其他帝國與生命之樹的互動?
A:如果沒在轟炸中被毀,在行星易手時也會被毀掉
其他擁有生命之樹的帝國也會摧毀樹,他們會想要種下自己的生命之樹
站在巨人肩上
https://i.imgur.com/zgBCzFv.png
Q:與此起源相關的事件鏈結局是隨機的嗎
A:肯定,起初事件較不重要,隨後會有更多分岐,不過主題本身是相同的
災難降生
https://i.imgur.com/xz5ZQmu.png
Q:他們是否有正常的殖民船
A:肯定
Q:他們是否有民營殖民船
A:肯定
資源統合
https://i.imgur.com/iD2giKj.png
Q:機械星球的劣勢?是否會移除行星與小行星的資源,鑒於文本似乎如此暗示
A:開局星系沒有任何資源(除了恆星),因為都被拿去改造機械星球了
共識基礎/強勢領導
https://i.imgur.com/MM3lW2D.png
https://i.imgur.com/kHR5Sy7.png
Q:是否能設定同聯邦中他國的種族名稱與種族肖像
A:否定,都是隨機的
Q:是否能將共識基礎的聯邦預設成其他形式聯邦,例如貿易聯盟
A:否定,但你未來可以改變聯邦型態
Q:聯邦內各國是否是擁有完整的AI功能?是否能控制他們的擴張
A:擁有完整的AI能力,你無法控制他們的擴張方向
Q:巨型企業若選擇聯邦開局是否會將聯邦改為貿易聯盟
A:否定
Q:強勢領導開局是否有機制避免因為實力接近而馬上被篡位
A:沒有給領導國的特殊加成
不過根據初始法律,要篡奪現任領導國,需要高於領導國四分之一的外交權重
審判之日
https://i.imgur.com/wNyrFYI.png
Q:AI是否會選擇此起源
A:如果玩家沒有選擇,AI有機會,但最多只會有一個AI帝國選此起源
Q:有特定小說或電影啟發你們弄出這個起源嗎
A:很多(別忘了奧德蘭星),但主要是基於現今地球與環境破壞
Q:64年是最終期限嗎
A:不... 通常是隨機的,而且只會更短,所以最好盡快逃走
Q:有撤離人口的機制嗎
A:移民推力與重置人口
Q:被摧毀後的星球有用處嗎
A:如其他星系內行星,能提供資源
Q:平等主義帝國上的人口是否注定死亡(他們不能強制安置人口)
A:是的
失聯殖民地
https://i.imgur.com/EkO2Ywe.png
Q:是否與其他帝國有特別外交關係
A:即使與某特定帝國有相同起源,若道德相左仍舊會有該有的摩擦
Q:故事預設的帝國是否使用此起源
A:人聯的確採用此起源,當他們遇到地球聯合國時會有特殊的對話
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還剩下幾個小段落,明天再補