https://bit.ly/3hGHBI9
*來源
- 時段仍為1836-1936
- 每天拆成四段,故總計遊戲時間約同EU4的400年
- 行省劃分依舊是州縣,開場有730個州
- 州的劃分是動態的,舉例來說,原本屬於廣州的香港被割讓後,會成為獨立的州
- 殖民會以縣為單位,總數量與HOI4相同(13000多個)
- 都市化會影響整個州
- 拉近地圖能看到雲朵與鐵路
- 初版未能解鎖所有國家,像是北美原住民,但可能透過DLC解鎖,總計可玩國約一百多個
- VIC3沒有空白地,殖民是以霸道的方式輾過原始國家,原始國家有自己的政府
- 新增"兒童"POP,受童工法影響
- 多數POP類型承襲二代
- 三代除主流文化外還有國教系統,也有專門處理宗教的法律
- 法律中包括種族歧視法
- 取消文化組的設定,各種文化會有特定的血統及語言特質,以作區分(跟CK3新DLC類似?)
- 州有各自的可耕地比率
- 各國有自己的國內市場,擴大市場成為新的征服(繪圖?)目標
- 商品價格基於供需
- 商品總計50多種,包括坦克與飛機,大致承襲二代
- 不同生產方式會有不同的工廠所有權,像是企業/政府/工團
- 非共產國家也能執行計劃經濟
- POP有3D模型
- 國家元首有3D模型及特質,還有王儲機制
- ***政黨機制大改,拆成多個利益團體,不再有所謂的輝格黨***
https://i.imgur.com/6iYuPMP.jpg
- 特定國家會有專屬的利益團體,像普魯士的容克
- 利益團體有自己的意識形態及特質
- 利益團體的黨主席也有肖像及特質
- 意識型態會隨時空背景不同而變化
- 政府可由不同利益團體共組
- 三代依舊有識字率
- 專制國讓太多利益團體入閣會減損正統度,民主國則能容納較多的利益團體
- 事件會觸發移民潮,像是馬鈴薯飢荒
- 不同世代POP的政治傾向可能會有世代衝突(沒錯,三代POP會有年齡層)
- 警察系統沿用到三代
- 三代奴隸制不會被和諧掉
- 宣戰前會進行談判,各國有機會介入
- 未文明國家改稱未認可國家,日本開局屬之
- 受認可國家侵略未認可國家所產生的威脅度較低
- 未認可國家透過擊敗列強能成為受認可國家
- 在部落殖民時有可能激起當地人反抗
- 機關槍被調弱了,但奎寧會影響可殖民區
- 列強亦可直接在日本等未認可國家殖民,但會引發戰爭
- 科技分三類:產業,軍事,社會
- 科技會觸發創新,並傳播到各地,像是社會主義
- 革命時可扮演叛軍方
- 遊戲會比二代好上手
- 太平天國與南北戰爭等歷史事件將會發生,若美國成功提早廢奴,便能阻止南北戰爭
- 法律分三類:權力結構,經濟,人權
權力結構
政體- 君主制,總統制,議會制...
權力分配- 專制,土地投票權,財產投票權,普選,無政府...
公民權- 餘下待補...
政教關係-
官僚制-
兵制-
國安-
經濟
經濟體系- 重商主義,自由貿易,孤立主義,重農主義,計劃經濟...
所得稅- 免稅,累進稅,奢侈稅...
投票權稅- 餘下待補...
殖民政策-
警察-
教育- 公立學校,教會學校,私立學校...
醫療- 公立醫院,慈善醫院,私立醫院...
人權
言論自由- 審查制度...
勞工權益- 農奴制...
兒童權益- 開放童工...
婦女權益- 受監護...
社會福利- 濟貧法...
移民法- 無限制...
奴隸制- 廢奴...