[Vic ] 三代開發日誌#25

作者: Comartin38 (CM)   2021-11-26 16:24:33
https://bit.ly/3xCSOiZ
本週主題為戰爭涉及的代價,重點如下.
1.兵制
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VIC3的兵制有四種,分別是:
農民兵- 屬於臨時徵招軍,承平時期維持費低廉,戰時卻會暴增
國民兵- 著重於防禦的兵制,無法用來推線,需要"民族主義"科技
普遍徵兵- 與國民兵相比,它能用來推線,且擁有較高的常備兵上限
常備軍制- 以常備軍為主力的兵制,戰力最強但花費最昂貴
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兵制是法律的一環,不同利益團體會支持不一樣的兵制.
2.徵兵
士兵分為常備兵與徵招兵,
其中常備兵能提高國家威望,徵招兵卻不能,
且前者會累積戰鬥經驗,後者卻不能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/765082/dd25-3.PNG
所有兵制都能在戰時徵兵,徵兵是以州域為基本單位,
在遊戲中,徵兵指令是以建築為中心,
當在指定州域蓋好拉伕營後,便能啟動該州的動員工作.
被拉伕的POP會放下手邊工作,從而影響產業與經濟,
而且POP的復員會產生多種複雜狀況,不只是把他們送回原本的工作崗位.
3.軍需物資
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軍事建築在戰時會消耗兩倍物資與軍火,因此補給就顯得很重要,
在某些場合中,甚至得仰賴外國軍購,
因此,攔截敵國物資的跨海運輸,有助於在戰爭取勝.
4.兵種與軍備
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VIC3的軍事綁定建築,同時綁定工廠機制,
各式兵種被視為不同的"生產方式",而各式軍備是維持這些"生產方式"的消耗品,
主力兵種包括步兵,炮兵,騎兵,裝甲兵及空軍.
支援兵種包括機槍兵,噴火兵,化學兵(結果HOI4反而倒退了),
以及特種兵(Infiltrators)等等.
至於醫護兵是特別獨立出來的支援兵種,從最簡陋的急救到野戰醫院,
而醫護兵除了消耗紡織品外,還會消耗鴉片,
戰時大量生產鴉片,其危害會延續到戰後,讓POP染上毒癮.
5.海軍艦艇
海上各式戰艦同樣是以建築-生產方式的機制來呈現,
一支艦隊之中會包含從帆船到無畏艦的主力艦,
以及潛艇,航母等支援艦(遊戲不考慮延長到1949年?)
6.戰爭的破壞
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戰爭造成的破壞會同時呈現在地圖上與國力上,
包括基礎建設毀壞,平民傷亡,以及大規模的戰亂移民,
且復員的代價遠勝其他P社作品,
POP不僅會死在戰場,在前往戰場及卸甲歸田的過程中,都會產生一定傷亡,甚至殘疾,
殘疾的士兵會成為無生產能力的POP,他們有可能死亡,更可能拖累全國經濟,
若國家缺乏完善的撫卹制度,將造成政治動盪.
下週主題是和談.
*補充
- 女權的開放能將女性投入經濟生產,有助於拉更多男性上戰場
- 會有女權法開放女兵
- 不滿意和談結果的POP會暴動(1919年5月4日...)
- 兵種的分配能由玩家自主設計(當然沒細到幾寬幾炮)
- 目前VIC3的POP機制無法反映男女人口比例失衡的影響(等DLC?)
- 將軍有可能戰死
*關於地塊名稱的補充
- VIC3的基本地塊跟HOI4一樣有四萬多塊,因此不能像EU4有自己的名稱,
一般來說,每個州域會有4~5個有名字的城市,
總計全世界會有三千多個擁有名稱的地塊.
作者: xerathchien (布倫希爾德我婆)   2021-11-26 16:56:00
幹這也太棒了吧 我的天哪
作者: sonone (有容之行)   2021-11-26 17:39:00
靠背真的超棒的啦
作者: Gustav32023 (Gustav)   2021-11-26 17:50:00
神作預定了嗎
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-11-26 18:46:00
steam年度遊戲獎就決定給VIC3了
作者: Odaman (odaman)   2021-11-26 19:24:00
他一個主體塞這麼多可變數值,我很擔心祖傳引擎能不能撐過開局十年
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-26 19:33:00
wow 戰爭的代價 一戰絞肉機的後果要出來了嗎不能提還沒出的吧==
作者: Faertesi   2021-11-26 19:44:00
看到近期EU4和HOI4的改版,實在擔憂VIC3日後的發展..
作者: protector123 (公卿王)   2021-11-26 20:38:00
真香
作者: ZirconC (Zircon)   2021-11-26 20:41:00
遊戲引擎已經在克勞塞維茲上加一個約米尼指令集,代價就是犧牲一部練兵作品,英白拉多:,羅馬
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-26 20:41:00
話說 羅馬真的沒打算再開喔
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-26 21:18:00
官方說法是2021年內不會有任何改版,看VIC3出後有沒有機會解凍補充一條官方回應:拉伕會先從低收入的POP開始抓丁
作者: lucifier (lucifier)   2021-11-26 22:19:00
光這一篇日誌我就覺得很複雜了,全部做出來莫不是要操死電腦
作者: hinenak (Flaming June)   2021-11-26 22:55:00
祖傳引擎對決CPU0,世紀之戰
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-11-26 23:01:00
我覺得這一篇沒有多複雜,倒是之前說明的系統的火力展示,徵兵動員等等都是建立在之前的人口-建築-職位的基礎上
作者: Dannyx   2021-11-26 23:28:00
太扯了吧
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2021-11-27 00:28:00
電腦能撐到一次大戰嗎?
作者: Qiutian (大飽礁)   2021-11-27 08:31:00
超級期待啊
作者: Leeba   2021-11-27 18:05:00
哇,希望正式版沒改掉
作者: a420360 (嶺月)   2021-11-27 19:34:00
好神好神
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-11-27 19:41:00
HOI:完了! 這下我變成替代品了....
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-27 19:51:00
所以戰爭簡化+卡1936年是有它的用意
作者: KenWang42 (KenWang42)   2021-11-30 07:01:00
這一戰要是打起來 電腦跟著死去吧
作者: cpeter (NULL)   2021-12-03 20:33:00
大爆推
作者: troysky (冬弈)   2021-12-06 18:54:00
看起來太屌了

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