https://bit.ly/3xCSOiZ
本週主題為戰爭涉及的代價,重點如下.
1.兵制
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VIC3的兵制有四種,分別是:
農民兵- 屬於臨時徵招軍,承平時期維持費低廉,戰時卻會暴增
國民兵- 著重於防禦的兵制,無法用來推線,需要"民族主義"科技
普遍徵兵- 與國民兵相比,它能用來推線,且擁有較高的常備兵上限
常備軍制- 以常備軍為主力的兵制,戰力最強但花費最昂貴
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兵制是法律的一環,不同利益團體會支持不一樣的兵制.
2.徵兵
士兵分為常備兵與徵招兵,
其中常備兵能提高國家威望,徵招兵卻不能,
且前者會累積戰鬥經驗,後者卻不能.
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所有兵制都能在戰時徵兵,徵兵是以州域為基本單位,
在遊戲中,徵兵指令是以建築為中心,
當在指定州域蓋好拉伕營後,便能啟動該州的動員工作.
被拉伕的POP會放下手邊工作,從而影響產業與經濟,
而且POP的復員會產生多種複雜狀況,不只是把他們送回原本的工作崗位.
3.軍需物資
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軍事建築在戰時會消耗兩倍物資與軍火,因此補給就顯得很重要,
在某些場合中,甚至得仰賴外國軍購,
因此,攔截敵國物資的跨海運輸,有助於在戰爭取勝.
4.兵種與軍備
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VIC3的軍事綁定建築,同時綁定工廠機制,
各式兵種被視為不同的"生產方式",而各式軍備是維持這些"生產方式"的消耗品,
主力兵種包括步兵,炮兵,騎兵,裝甲兵及空軍.
支援兵種包括機槍兵,噴火兵,化學兵(結果HOI4反而倒退了),
以及特種兵(Infiltrators)等等.
至於醫護兵是特別獨立出來的支援兵種,從最簡陋的急救到野戰醫院,
而醫護兵除了消耗紡織品外,還會消耗鴉片,
戰時大量生產鴉片,其危害會延續到戰後,讓POP染上毒癮.
5.海軍艦艇
海上各式戰艦同樣是以建築-生產方式的機制來呈現,
一支艦隊之中會包含從帆船到無畏艦的主力艦,
以及潛艇,航母等支援艦(遊戲不考慮延長到1949年?)
6.戰爭的破壞
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戰爭造成的破壞會同時呈現在地圖上與國力上,
包括基礎建設毀壞,平民傷亡,以及大規模的戰亂移民,
且復員的代價遠勝其他P社作品,
POP不僅會死在戰場,在前往戰場及卸甲歸田的過程中,都會產生一定傷亡,甚至殘疾,
殘疾的士兵會成為無生產能力的POP,他們有可能死亡,更可能拖累全國經濟,
若國家缺乏完善的撫卹制度,將造成政治動盪.
下週主題是和談.
*補充
- 女權的開放能將女性投入經濟生產,有助於拉更多男性上戰場
- 會有女權法開放女兵
- 不滿意和談結果的POP會暴動(1919年5月4日...)
- 兵種的分配能由玩家自主設計(當然沒細到幾寬幾炮)
- 目前VIC3的POP機制無法反映男女人口比例失衡的影響(等DLC?)
- 將軍有可能戰死
*關於地塊名稱的補充
- VIC3的基本地塊跟HOI4一樣有四萬多塊,因此不能像EU4有自己的名稱,
一般來說,每個州域會有4~5個有名字的城市,
總計全世界會有三千多個擁有名稱的地塊.