來源:
https://bit.ly/3DzD6Xb
- 各個文化並不像Stls會有特質或擅長的職業
- 會有無政府主義"政體"
- 戰火會使建設失能,但不會永久摧毀
- 被歧視的POP有可能揭竿起義,或是用腳投票
- 三代仍可創建大斯
- 工會掌權 =/= 共產主義掌權
- 火車模型會在3D地圖上四處跑
- 會有共產黨宣言事件,但不一定由馬克思發表,甚至可能讓共產主義誕生在婆羅洲
- 專制國家能更快變法
- 民主國家可變更聯合政府所納入的政黨
- ***上市後的改版計劃中,可能將省分細緻化,並增添更多國家***
- ***在某些政體中,世襲君主被視為在野利益團體領袖而非執政者***
- VIC3的政體類型是由各項國法排列組合產生的,因此會很多種
- 玩家能釋放新國家後扮演它們
- 奧地利成立德國的前提是不能變身成奧匈
- 專制國家能打壓特定利益集團,卻不能消滅它
- 黑船來航事件能逼迫日本開國,並刺激其維新
- 太平天國的出現是透過事件串
- 多民族帝國得面對民族自決的威脅
- 艦隊的編制可以自訂
- 工廠老闆會與工廠同在一州
- 禁菸禁酒不屬於國法
- ***會有暗殺事件***
- 玩家能自主改制共產或法西斯,而不須敗給叛軍
- 要改變傀儡國的法律,可透過外交施壓
- 會有開局規則,像是允許倒車拜占庭
- VIC3的聯統只能透過事件而非外交行動來促成
- 萬國博覽會屬於特殊事件及決議,能給科技先進的國家帶來獎勵
- 特定國家會有歷史事件
- 初版POP服裝不會隨時代演進而變化(長袍馬褂辮子頭一直留到民國25年?)
- 初版無法替大學或工廠命名,但可能在後續版本開放
- 官網事前登錄特典中的飛行船,會在大地圖中呈現
- ***內戰爆發時,玩家能扮演造反的一方(所以玩家有機會扮演西鄉隆盛?)***
- 權貴POP會阻礙玩家的社福改革
- 玩家能以加工出口業為經濟主力
- 某些AI會以宗教為決策考量,像是解放土雞治下的基督徒
- 飛機與坦克在VIC3屬於支援部隊,其中飛機能在艦隊中的航母支援海軍
- 不會有CK3的混合文化,像是美國華人
- 會有1857年的印度兵變事件,玩家還能扮演印度陣營一方
- ***利益團體領袖可能流亡海外,但國家不能主動流放他們***
- 不能幫傀儡國蓋工廠
- ***日本開場由將軍統治,此時天皇會有隱藏數據,但不會產生角色***
- ***如果拖到20世紀才推翻幕府,有可能變成昭和維新***
- 美國可以將個別州放出並讓玩家扮演,殖民國家也能將非洲國放出並扮演之
- 內部測試曾玩出神權美國
(考量前述團體領袖會流亡海外,有無可能讓讓孫文當選美國總統?)
- ***當戰爭開打時,若原本中立的國家受到侵犯,有機會中途參戰***
- 受限於經濟等條件,索科托等可扮演的國家無法搶先殖民非洲內陸
- 初版不允許列強在主權國家擁有鐵路權等等較複雜的機制,有待改版增補
- 國家成立機制接近EU4,當條件滿足後,按決議即可成立
- 工業汙染會增加POP死亡率
- 會有南北極探險系統
- 省分易手後會隨語言文化自動改名,但不像EU4可手動改名
- 宗教政策會影響政局