[Vic ] 民族主義DLC個人構想

作者: Comartin38 (CM)   2021-12-13 20:30:00
1.國家認同
https://i.imgur.com/eZA4daU.jpg
*POP介面示意
在民族主義DLC中,所有POP會有個"國家認同"屬性,它的重要性等同CK3的宗教信仰,
1836年開局時,絕大多數POP的國家認同處於"模糊"狀態,尤其是大清這類傳統王朝政權.
要塑造國家認同,除了透過政策,最有力的工具莫過於義務教育,
可是,遊戲中有太多不確定的因素,會改變POP的國家認同,
包括民族自決等事件,或是民族主義"科技"的問世與傳入,這些因子會讓POP認同其他國家,
諸如已滅亡卻仍有核心的國家,甚或...與玩家不共戴天的敵國,
前者所激起的民族解放運動已夠玩家頭痛了,但後者會給境外敵對勢力上下其手的空間...
2.代理人利益團體
https://i.imgur.com/bSRfORD.jpg
*利益團體介面示意
民族主義DLC中,要打擊,甚或消滅敵國,除了初版的外交與軍事手段外,
還多了個名為"代理人利益團體"的機制,
顧名思義,玩家能與他國任一利益團體聯繫,透過利益的輸送,使該IG成為己方的代理人,
進一步,玩家能對代理人下達多種指示,
從政治運動的發起(ex:投票修法)、改變該國POP的國家認同、擾亂內政經濟、
甚至在兩國交戰時充當內應,協助我軍推線.
當然,AI也會試圖攏絡玩家方的利益團體,
更可怕的是,攏絡狀態跟CK3的暗殺密謀一樣是隱藏的,
要揪出代理人IG,得透過特務機關,當成功掀出通敵的IG,便能合法進行打壓,
但是,特務機關能做的不只是這件事...
3.仇恨對象
民族主義改版中,POP除了有國家認同外,還有另一個"仇恨對象"屬性,
仇恨的對象除了已存在的國家(包括我國...)外,還包括特定宗教(組),族群,以及階級,
當仇恨特定對象的POP勢力龐大,人口眾多,便會影響內政外交,
舉例來說,若A國民仇恨B國,A國卻與B國關係良好,勢必惹國民不爽;
C國民仇恨統治C國而數量不多的D教信徒,勢必動搖D信徒的統治;
E國民仇恨掌握E國經濟但人口稀少的F族群,勢必會使主張清洗F族群的IG崛起.
激起仇恨的途徑有大多數是玩家無法掌控的,通常是大勢影響下的產物,
如歐洲的反猶主義,東亞的仇洋反教,
玩家要主動塑造仇恨,就得透過特務機關的宣傳,
舉例來說,讓國民仇恨G國,在與G國開戰時,能保持較高的士氣與戰爭支持度;
經濟蕭條時,讓國民仇恨國內少數族群H族,
搭配不利H族的政策,有助於取得這些狂熱POP的支持,藉此穩固統治(推H族出來坦的概念).
若玩家成為共產或法西斯國家時,就更仰賴特務機關的仇恨塑造工作,
來維持統治合法性及取得擴張所需的資源了.
4.民族淨化
當國內營造出仇恨某對象的風向時,就給了玩家清洗特定人群的合法性,
在改版新增的人群管理介面中,玩家能將特定信徒/族群/階級列為應肅清的對象,
肅清的手段有很多種,它們大都透過建築及生產方式的形式來呈現的,像是:
a.驅逐- 剝奪該人群的財產與地產權,使其流亡海外
b.屠殺- 須投入士兵及軍火,減少該州的指定人群
c.勞改- 強迫該人群進行高風險的工作,生產該州的自然資源
d.致殘- 對該人群進行不可回復的身體殘害,使其成為傷殘POP(比利時&復國拜占庭專武)
e.實驗- 強迫該人群擔當高致死率的實驗材料,以增進科研
f.慰安- 逼迫該人群中的家眷POP擔任軍紀,藉以提升我國軍人的士氣與滿意度
g.淋浴- 比屠殺更有效率的肅清方式,還能生產額外資源
上述手段大多是專制/殖民/法西斯/共產國家的專武,
要注意的是,進行肅清時,會使BB(惡名)增長,
並惡化與其他國家的關係,包括民主或支持人道主義的國家,或是受害人群的母國.
作者: caity (cait)   2021-12-13 20:52:00
這又不是架空STL,那些淨化手段不可能放在遊戲內
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-13 21:10:00
P社早說過一鍵淨化不可能,手段這麼多已經有點YY了吧
作者: wow8228 (wow8228)   2021-12-13 21:18:00
第四點的內容要是真做出來,就算是mod都可能會爆炸,基本上沒有成為dlc內容的可能
作者: f26724309 (番薯)   2021-12-13 21:50:00
淨化人口功能放到遊戲裡真的是嗯….
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2021-12-13 22:36:00
整個超級政治不正確的啊www
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2021-12-13 22:50:00
沒有流放西伯利亞嗎? 克里米亞韃靼人
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-13 23:31:00
遊戲都還沒出 先想dlc XD
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-12-13 23:50:00
第四個真的政治不正確雖然奴隸真的是該時代無法迴避(還是南北內戰的直接導火線)
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-12-14 00:12:00
第四個不止政治不正確 根本就超過“遊戲”的範疇 是想要這遊戲被全世界禁止嗎?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-12-14 01:26:00
4.的驅逐還好 想當初CK2不也和猶太人借錢再驅逐(菸
作者: AN94 (AN94)   2021-12-14 08:04:00
mod可能會有啦 群星做成罐頭也沒人在乎
作者: shonbig (香檳)   2021-12-14 08:06:00
等一下,這篇是官方釋出消息還是個人想法?如果是官方的那真的會讓我對P社未來感到無可限量
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-12-14 08:26:00
只有a有可能,其他的應該連P社的母國都會有意見不需要其他人出來跳腳
作者: shonbig (香檳)   2021-12-14 09:32:00
其實像是CK2的趕走猶太人、改變土地的文化跟宗教還有強納俘虜為妾都算是類似但比較隱晦的作法,沒把那個過程演出來而已
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-12-14 09:48:00
直接有訴諸民族屠殺跟玩家把遊戲玩壞是兩回事,前者真的出應該會讓遊戲公司倒閉,看看隔壁棚R星差點被弄死
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-12-14 12:05:00
嗯...話說在FPS遊戲裡被玩家打死的德國人應該已經超過地球人口不知道多少倍了啦
作者: f26724309 (番薯)   2021-12-14 12:10:00
這篇純粹是原Po個人想法
作者: hizuki (ayaka)   2021-12-14 16:51:00
奧斯曼肅清了亞美尼亞和亞述人
作者: sam09 (柊鏡)   2021-12-14 22:05:00
4abc有可能,defg太細節了,應該會併入前三項
作者: warren1113 (SPONGE)   2021-12-15 08:00:00
大概到eu4和ck2程度的驅逐就好了 再深下去應該遊戲真的會被禁
作者: frank8233 (黑暗)   2021-12-15 13:24:00
你要唬濫遊戲還沒有的東西請標明清楚一點好嗎?沒有噓
作者: Comartin38 (CM)   2021-12-15 13:55:00
改標題了
作者: RockCaveChen   2021-12-15 18:31:00
回26樓,因為拿納粹開刀就是一種被默許的政治正確
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-15 19:34:00
殺人作為目的或手段有著根本上的差別,戰爭傷亡和蓄意的種族屠殺(雖然兩者會重疊)在道德上完全是兩回事
作者: csi9507121 (Corydoras)   2021-12-17 18:40:00
個人是覺得只是遊戲罷了,幹嘛這麼認真,而且這確實是Vic設定的時代曾發生的事,站在還原歷史的角度,有這些機制不是再正常不過?何況原Po 最後還有加上惡名值負向機制,這也代表原po並不認為種族淨化在政治上站得住腳
作者: a420360 (嶺月)   2021-12-18 01:06:00
推一個

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