https://bit.ly/3GKGBvZ
本週主題:科技系統.
VIC3的科技跟Stls一樣分成三大領域:產業/軍事/社會,
不過VIC3的科技有樹,而非Stls的抽牌系統.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771546/DD27%2001.png
產業領域科技主要涉及經濟建設,像是軋棉機,炸藥,圈地運動,泰勒法,鐵路,汽車等等.
軍事領域科技主要涉及軍備兵學,像是步槍,壕溝戰,鐵甲船等等.
社會領域科技主要涉及內政外交,像是民主制,民族主義,央行等等,
其中社會科技會使新的意識型態及利益團體誕生.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771547/DD27%2002.png
三組科技總計約有175項(平均各58項),
在西方國家中,1836年已經研發20甚至30項了,但落後...不受認可國家可能得從頭開始.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771549/DD27%2003.png
與Stls類似,玩家能自選選要研發的科技,並等時間完成,
決定科研速度的資源點是"創新值",主要由大學生產,
大學生產創新值的效率又受識字率影響,因此基礎教育也很重要.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771550/DD27%2004v2.png
當下的基礎教育無法立即生效,
得等上好幾年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的識字率上,
此外,富有POP的識字率不受基礎教育影響,相對來說,基礎教育會深刻影響大部分的POP.
基礎教育屬於國法的一部分,包括教會學校/私立學校/公立學校,
教會學校有助於宗教一致,卻會讓宗教團體坐大;
私立學校雖限制了教育的普及,卻也避免社會底層因受教育而信奉激進思潮;
公立學校則有助於文化同化(但成本也可能是最高的).
除大學/基礎教育外,忠誠的資本家/軍人/知識分子也能增進科研速度,
但通常這三者的利益是相牴觸的,因此隨政策的不同,國家可能只專注一個科研領域.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771552/DD27%2005.png
與CK3的科技系統類似,VIC3的科技也有時代分期,總計五個時代:
I. 1836年以前,包括理性主義等科技
II. 1836至1860年代,包括鐵路等科技
III. 1860至1880年代,包括鑽油等科技
IV. 1880到1900年代,包括電影等科技
V. 1900至1936年,包括毒氣等科技
與CK3不同,時代分期的用意不在限制,而是提醒玩家當前應研發的進度,
玩家確實有機會在十九世紀中葉造出汽車,但這不符效益.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771553/DD27%2006.png
與CK3相似的第二點,在於個別科技的跨國傳播,
識字率高的國家能更快取得外國已發展的科技,
但也意味著能更快輸入激進思潮,這有賴思想審查來遏制.
下週主題是...國旗(別忘了美國的星條旗星星數會隨州數而增加).
*補充
- 當玩家專注於某項科研時,由於技術的跨國傳播,未研發的進度條也會緩慢上升,
玩家也能轉向研發傳入中的技術
- 傳入的科技是隨機決定的,三領域各擇一輸入,不會提升未中選的科技
- 某些國家會有專屬科技,清國的是...養蠶
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771973/1639072673526.png
- 若清國分裂,這些國家也會有專屬的養蠶技術
- 後續版本可能加入一個功能:遏止特定科技的傳播進度
- 殖民地的文盲率不會給母國帶來科研懲罰
- 不能購買本國造不出來的軍火(平衡度考量?)
- 只能傳入符合前置條件的科技,後期的落後國無法憑空引入1930年代的科技
- 由於科研條件的嚴峻,絕大多數國家無法點滿科技樹,
(不會有CK3十五世紀,甚至十四世紀火炮滿街跑的情況)
- 初版中所有大學都不會掛上校名,但在後續版本可能開放命名
- 三大科技領域在設計上互不影響,因此軍事科技無須產業或社會領域的前置技術,
後續改版可能有變化