https://bit.ly/3KyJmCY
本週談UI設計,重點如下:
1.本作UI以浪漫主義及維多利亞時代的上流社會風尚為基調
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783323/DD30%201.png
2.按鈕設計成木板狀,UI則鑲以金框
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783324/DD30%202.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783325/DD30%203.png
3.廠房與產品圖標,盡可能地讓玩家直觀聯想
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783326/DD30%204.png
4.抽象事物盡可能地具象化,像是以擴音器象徵抗議
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783327/DD30%205.png
5.POP縮圖會以象徵圖標方便玩家查閱
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783328/DD30%206.png
6.圖標細節盡可能地減少,使其縮小時仍能辨識出來
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783329/DD30%207.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783330/DD30%208.png
7.跟其他P社遊戲一樣,綠色代表上漲/有利,紅色代表下跌/不利(話說這跟臺灣慣用的相反)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783331/DD30%209.png
8.其他圖標,如利益團體
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/783332/DD30%2010.png
下週談一項類似二代報紙般的內容:期刊論文
https://i.redd.it/62544ke8xfu71.png
它會以當時學者的口吻,描述當前局勢.