1.先前提過的煽動叛亂只是增加敵國省分的不滿度,而且只能給伊比利人互用
2.伊比利人能相互邀約打獵與飲宴,也只給伊比利人互用
3.買和平協議有分三種價位,最高級是25年,但不論是哪種等級,都有化成歷史文件的風險
4.伊比利人不論能力都能向所有君主談和平協議,
但境外君主只限有點財務-建築家焦點樹的能談
5.文化傳統有下棋的能跟任何君主博弈,
從以棋會友,到博取名聲,甚至賺取獎金或土地的都有
6.開場席德老闆桑喬國王能跟14歲的菲利浦一世奕棋,
即使法國沒下棋傳統,他也能接受挑戰(註:遊戲中的漢人,印度也沒下棋傳統)
7.我試跟另一個1歲伯爵挑戰下棋,想當然是不行,
考慮開個9歲有天才特質的自創女伯爵,試試看能否成為中世紀最強的女流棋士
8.亞拉岡文化傳統中的國家贖金,
效果是增加騎士及城中角色的的投降&捕縛率(會不會給錯國家了?),
不過它能增加雜兵數,並降低戰死率
9.伊比利有一堆葉門人,但受限於衝突系統,他們被歸類為外來者,只比局外人好一點
10.第二劇本泰法的種族大風吹,前線的多是柏柏人,
亞拉岡地區一群(只能有限地參與衝突的)葉門人,
南邊的多是馬什里克及貝都因人,正宗的安達魯斯人只剩東岸一國
11.7000兵的穆拉比特開場附贈南邊幾個泰法的宣稱權
12.席德確定沒地了,要解那個最難成就,只能用33歲的烏拉卡娶她,再生出個繼承人,
再擺脫老弟兼情人的亞方梭從萊昂獨立,再從西班牙中部打到東南的瓦倫西亞......
13.要擴大衝突很簡單,照平常玩CK3的那種侵略式打法就行了
14.反之,化解衝突就很不CK,像是無償釋放,放出附庸,養肥異教封臣等等
15.重頭戲,打出結局的條件,其中統一結局大略條件是完全控制半島兩個法理王國,
並在主頭銜法理下的省分大清洗宗教文化,還得拿下五個指標省分中的兩個
16.維持現狀結局要求四級聲望,完全控制一個法理王國,
且不得擁有過半的半島省分,還不能讓其他君主控制過半,
同時確保全半島的獨立國沒有戰爭,還得拉高君主間的關係
17.共存共榮結局要求四級聲望,完全控制一個法理王國,
且不得擁有過半的半島省分,並跟所有獨立國君主結盟
18.推薦君主中最簡單的葡萄牙柏柏人埃米爾,
他的王儲竟然有俄羅斯血統(斯拉夫小妾,死於難產),
他的推薦等級屬於最簡單,
是因為兵跟錢比東邊的勁敵,另一個推薦君主伊本馬萬稍微多一點,
而且繼承問題沒這位勁敵複雜,就乖乖讓柏柏-斯拉夫混血的世子繼承就好,
不過伊本馬萬雖然難度略高,但他有幾項優勢,包括優秀的統帥力與武力,
開場送兩個伯國宣稱,西北被基督徒打的埃米爾是摯友,如果活下來的話有機會聯手,
加上他實質上是安達魯斯文化的領袖,統治當地的反彈最少,
不過麻煩在於他有5個兒子,聯盟均分繼承可能毀了他的霸業
19.五個推薦家族在1066年的下場如下:
聖地牙哥伯爵- 200年後領土剩一塊,等同做了兩百年白工
巴斯克伯爵- 消失
葡萄牙埃米爾- 史實上是十世紀時安達魯斯哈里發倚重的忠臣,
但遊戲中的資料顯示他兩代就消失了
伊本馬萬- 可能是後伍麥葉王朝史上最強大的割據勢力,
遊戲資料顯示他成為了蘇丹,但可惜富不過三代
巴塞隆納伯爵- 五家之中最大的勝利者,即使他難度最高,
但他成功建立了延續數百年的王朝,只是在遊戲終盤前不到百年絕嗣了