就TNO事件真的蠻好看
很常用基層人來說明遊戲中各個戰爭國策事件決議的影響,像龍雲打到廣東國,會有廣東國中國警察和日本女性的事件,感覺原版少了這種事件,少了個味道
但是玩起來真的沒很好玩
基本上很多時候就是等待跑條
比如俄羅斯的軍閥混戰系統,要打XX國還要等備戰值到一定程度,然後才正式宣戰
可是我的部隊明明都派到邊界前線要打了、我的武器坦克也都庫存不少了,明明可以用遊戲內的系統去做開戰條件,卻還是要讓人跑進度條
然後跑條速度超級慢,比如說神聖俄羅斯帝國統一後可以搞核彈,然後在決議裡一個月加一次進度,要跑五個階段
中華民國的現代化也是,跑六個階段又跑很慢,而且跑完才能繼續國策線,更別說國策線還留個腰斬沒完全的結尾
第一次玩p社遊戲覺得看海等待超煩躁的
他這整個遊戲系統,故事再好,沒耐心等也看不到
(附帶一提,神聖俄羅斯帝國攝政應該是p社遊戲包含模組最殘酷的獨裁者了吧,史達林希特勒跟他比較都像是溫和的獨裁者了)