https://reurl.cc/58M3vz
1.1版另一個平衡度更新是後期資源:石油與橡膠的調整.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899118/image1.png
這是截至1.0.6版潛在的產油省
以下則是1.1版的產油省:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899119/image2.png
這次更新包含那些1950年代才開採的油田(不過大慶那塊還是白的),
之所以這樣改,主要是遊戲性考量,
美俄以外的國家,後期發展常苦於石油不足,影響了可玩性.
後續版本針對石油的可能方案包括:
- 將晚近開發的油田設定成較難發現的,需透過高階科技
- 增加省油的生產方式
- 讓鯨油產業在前期更顯重要
接著是橡膠,分佈上並無改變,改變的是生產方式:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899123/image4.png
橡膠園能使用自動灌溉系統來增加產量,
往後的改進方案有:
- 考慮增加更多產膠省
- 合成橡膠的新科技(話說VIC3到HOI4有一些技術斷層,包括合成石油,雷達等等)
- 增加特定產膠省的吞吐量
1.1版預計在年底上線,
明年的1.2版則著重於先前提過的外交軍事改進.
*補充的個人心得
這週談到資源變動,回過頭看台灣,其實它的資源也很需要調整:
https://i.imgur.com/MMagoN6.jpg
天然資源方面,漁港和鋸木廠可以留著,還可考慮增加硫磺,煤礦與黃金.
農場方面,棉花建議換掉,開場可先設定一定數量的稻田,茶園,並新增糖廠,
既有的蕉園可降低規模,牧場與菸草田保持原狀,還能考慮增加咖啡的生產潛力.