《維多利亞3》共產主義太OP!錢都給工人更容易贏 讓玩家懷疑真實世界
UDN 遊戲角落 芋仔
2022-11-30 10:45
https://game.udn.com/game/story/122089/6803614
新聞內文:
Paradox Interactive 今年 10 月 26 日於 PC 發售的《維多利亞3》是一款玩起來像會計軟體的政治經濟模擬遊戲,過去一個月來 Steam 累積 66% 褒貶不一的評價,有許多玩家抱怨遊戲中的「共產主義」制度太過強大,導致其他玩法都趨於弱勢,變成機械化的勝利公式。
本作模擬的歷史時間與前作一樣是 19 世紀,玩家能選擇控制 1836 年至 1936 年間的多數國家,在這個充滿刺激變革、風起雲湧的時代,經營政治、經濟和人口系統,目標是平衡各種利益衝突,打造理想的國族社會。
有鑑於《維多利亞3》只是一款歷史模擬遊戲,共產主義在現實生活地表上的任一國家幾乎看不見影子,讓人不禁懷疑遊戲中的世界不夠逼真。玩家 RealTheHeretic 近日在 Reddit 分享為何自己覺得本作的共產主義太強:
「資本主義國家的運作分為三層,資本家能獲得 25-30 英鎊的薪水,職員與中階管理人員薪水約為 10-20 英鎊,藍領只拿 3-5 英鎊。」他解釋這一情況直到實施議會共和制(council republic)後出現反轉,有了工人合作社(workers cooperative)讓資本家領不到錢,所有財富都轉到藍領身上,讓他們整體變得更有錢。
RealTheHeretic 進一步解釋「他們(工人)把消費能力花在更多民生必需品上,從而創造更多需求。更多的薪水也拉升他們的生活水準,創造更多的人口遷移(immigration),就這麼簡單。」在《維多利亞3》當中,移民是國家進步與開發地區的巨大推力。
部分玩家有類似看法,表示這類遊戲策略如此有效的原因之一,是「工人合作社」和「多元文化主義」等現實中不切實際的意識形態非常容易實現,儘管玩家們並不反對這些現象讓遊戲失衡,但多認為「一鍵式」實施是非常不現實的。
也因為官方版不盡人意,創意工坊已出現相關模組來提升民族國家遊戲玩法的可行性,或是為自給農業政策提供戰略深度。
然而這就是歷史模擬遊戲有趣的地方,畢竟在現實中並非所有經濟體係都具有同樣的生產力,比如沒有一個國家能有辦法讓自給農業比資本主義甚至封建主義更有生產力,遊戲卻有辦法讓玩家們體會過去時空的社會,或是這些政經文化在平行時空的樣貌。