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本文整理了月初官方Q&A,重點如下:
1.不在考慮中的內容
- 可扮演的男爵(男爵都不行那無地者更不可能了)
- 自創國家(EU4那種疆域自訂的)
- 增加更多歐洲王國的成立決議(波立那種有在考慮但機率不高)
- 讓阿薩神教封建化後繼續掠奪(其實文化傳統點個老練海盜就解決了)
- CK2的超自然內容
- 混合信仰
- 開戰後要求更多戰爭目標(EU4那種和談)
- 東非斯瓦希利地區,以及非洲南半
- 糧食產量與人口增長
- EU4的貿易流向,或羅馬的商品交易
2.有考慮過但非優先的內容
- 東擴中國與日本
- 共和政體
- 可參與(但非直接扮演?)的神權政治
- 傳染病與瘟疫
- 自然災害
- 更能反映部族遷徙的遊牧政體
- 如VIC3不綁鐵人的成就
- 波蘭區域包
- 更多的寶物
- 改進換代與Game Over跳出的訊息
- 改善對廷牧的管理
- 增加更多亞非王國的成立決議
- 宮廷職位可執行的專屬工作
- 對均分繼承有更多可介入的空間,像是把哪些省交給小兒子
- 加冕儀式
- 巴力門與貴族會議
- 更多穆斯林內容
- 更多種寵物
- 王國法律的增補
- 第五階的科技創新
- 避免德魯茲派等少數信仰迅速被洗掉
- 若有新劇本,936年會是優先的
- 營救被囚禁親友的CB
- 更多的新CB
- 宮廷內自由操控的鏡頭
- 神羅東羅相關的鬥爭機制
- 宗教教義更著重於角色生活而不只是聖戰
- 戰爭期間發生的事件(單挑,出奇兵等等)
- 融合文化中髮型審美的混搭
- 君主自己寫書
- 提高AI使用宣稱CB的頻率,使其傾向早戰,尤其是在換代時
- 格拉摩根大法復出
- 高加索山區域包
- 北方十字軍內容
- 帝國主題資料片
3.官方肯定的玩家構想
- 孩童間的密謀,像是告白,報復霸凌者等等
- 讓失去領地或被革職的主教持續保持出家狀態
- 帝國皇帝能影響外國同信仰的領主
- EU4般期間限定的CB
- 募集更多取代A文化-B文化的混合文化名稱(如Burmese-Bengali可以直接改Arakanese)
4.一年內保證會加入的內容
- 新的地圖模式
- 剝奪繼承的更多影響
- 葉門省分的新加成
- 降低配偶對貓過敏的頻率